BIS ist ein strategisches Indie-Autobattler-Spiel für den PC, das auf einem persistenten Zaubersystem basiert. Jeder erworbene Spell bleibt während eines gesamten Runs aktiv und wird Teil eines einzigen, kontinuierlich arbeitenden Systems - statt austauschbarer Einzelteile.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das permanente Hinzufügen von Spells zum aktiven Buch. Neue Zauber werden direkt in die laufende Kampfsequenz integriert, ohne dass sie später entfernt oder ausgetauscht werden können. Die Runs bestehen aus kurzen, sich steigernden Runden, in denen das gesamte Buch als geschlossenes System ausgeführt wird. Die Ergebnisse hängen davon ab, wie sich die Zauber über mehrere Schritte hinweg gegenseitig beeinflussen. Niederlagen zeigen direkt, welche Faktoren das Build überwältigt haben, und ermöglichen gezielte Anpassungen im nächsten Versuch. Der Kampf basiert auf deterministischer Ganzzahlarithmetik - identische Builds und Seeds führen auf allen Systemen zu denselben Ergebnissen. Nach jedem Kampf werden alle relevanten Berechnungen transparent dargestellt, ohne versteckte Zufallseinflüsse.
Professionen erweitern die acht Grundklassen und ermöglichen Kombinationen, die nur durch das Zusammenspiel bestimmter Schulen entstehen. Dual-School-Karten fördern zusätzlich das Experimentieren über Klassengrenzen hinweg und belohnen das Entdecken von Synergien, die nicht von vornherein vorgegeben sind. Der Fokus liegt auf iterativer Weiterentwicklung statt einmaliger Optimierung - jeder Run offenbart neue Interaktionen innerhalb desselben Regelwerks.
Spielmodi
Gegner stammen aus echten, von anderen Spielern abgeschlossenen Runs und bilden damit ein authentisches Gegnerfeld ohne künstlich erstellte Begegnungen. In direkten Duellen können Freunde mit selbst gewählten Setups gegeneinander antreten, während eine standardisierte Ladder mit schrittweise ansteigender Schwierigkeit für ein geordnetes Fortschrittssystem sorgt. Beide Modi nutzen dieselben Kernmechaniken für Drafting und Auflösung und gewährleisten so Konsistenz zwischen freiem Spiel und Ranglistenspiel. Alle Klassen, Zauber und Modi sind nach dem Kauf ohne weitere Kosten verfügbar.
Klassen und Synergien
Die acht Klassen basieren auf unterschiedlichen Kernmechanismen: Frost, Fire, Light, Physical, Druid, Rogue, Warlock und Blood. Cross-Class-Karten entfalten ihre Wirkung erst in Kombination mit passenden Schulen, und Professionen erweitern diese Interaktionen zusätzlich. Besonders charakteristische Builds entstehen oft durch die Verbindung mehrerer Klassen, da das System Entdeckung statt vorgegebener Wege belohnt. Keine Klasse dominiert isoliert - stattdessen zeigt das Design, wie unterschiedliche Systeme sich ergänzen oder gegenseitig aushebeln.
Lohnt sich das Spiel?
BIS richtet sich an Spieler, die strategische Autobattler mit persistenten Builds und nachvollziehbaren Wirkungsketten schätzen. Der deterministische Kampfverlauf und die Gegner aus echten Spielerlaufzeiten ermöglichen transparentes Lernen ohne Zufallseinflüsse. Dank des Einmal-Kauf-Modells mit vollem Zugriff auf alle Klassen und Modi steht von Beginn an der gesamte Umfang zur Verfügung. Als noch unveröffentlichtes Spiel mit geplantem Release im Q4 2026 und laufendem Playtest spricht BIS vor allem Spieler an, die vor dem Launch neue Ansätze im Draft-and-Resolve-Bereich ausprobieren möchten. Die kurzen Run-Längen erleichtern wiederholtes Testen und machen das Spiel auch für kürzere Sitzungen mit analytischem Fokus geeignet.