Black Book ist ein kartbasiertes Strategie-Rollenspiel, das in einer Welt aus nordslawischer Folklore angesiedelt ist. Die Spieler übernehmen die Rolle von Vasilisa, einer jungen Frau, die nach einem persönlichen Schicksalsschlag zu dunklen Mächten greift und die sieben Siegel eines dämonischen Artefakts - dem Black Book - jagt. Das Spiel verbindet rundenbasierte Kartenkämpfe mit Erkundung und dialogbasierten Entscheidungen in ländlichen Schauplätzen des Permer Gebiets im 19. Jahrhundert.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Sammeln und Kombinieren von Zauberkarten, um im Kampf gegen Dämonen und andere Gegner starke Effekte zu erzielen. Jede Karte entspricht einer Seite des Black Book; neue Karten werden durch Fortschritt in der Geschichte oder durch Meilensteine freigeschaltet. Die Kämpfe sind rundenbasiert und erfordern ein sorgfältiges Ressourcenmanagement sowie Kombinationen, die auf die Schwächen der Gegner abgestimmt sind, ohne sich zu übernehmen.
Außerhalb der Kämpfe liegt der Schwerpunkt auf der erzählerischen Entwicklung durch Gespräche und textbasierte Entscheidungen. Vasilisa interagiert mit Dorfbewohnern und übernatürlichen Wesen, löst lokale Probleme und stößt dabei häufig auf Exorzismen oder Konfrontationen. Bei der Erkundung des ländlichen Umlands sammeln Spieler Informationen, erledigen Aufträge und ergänzen ein im Spiel integriertes Lexikon mit authentischen Volkssagen.
Ein zentrales Element ist die Verwaltung einer Gruppe von Dämonen, die für verschiedene Aufgaben eingesetzt werden können. Werden sie nicht genutzt, drohen negative Folgen für die Spielfigur - ein ständiger Entscheidungsfaktor. Zusätzlich gibt es Nebenaktivitäten wie Rätsel und optionale Ziele, die den Alltag und die Mythen der slawischen Welt vertiefen.
Spielmodi
Der Inhalt folgt einer linearen Hauptgeschichte, die über zentrale Handlungspunkte und das Sammeln der Siegel voranschreitet. Innerhalb dieses Rahmens wechseln sich Erkundungsabschnitte mit Bewegung und Interaktion, Dialogsequenzen mit Auswirkungen auf den Verlauf und reine Kampfbegegnungen mit dem Kartensystem ab.
Optionale Nebeninhalte bieten zusätzliche Tiefe, ohne den Hauptpfad zu verändern. Dazu gehören volksmärchenartige Aufgaben und verborgene Geschichten, die weitere Karten und Fähigkeiten belohnen. Das Design konzentriert sich auf den Einzelspielermodus ohne separate Wettbewerbs- oder Koop-Elemente.
Handlung und Welt
Die Geschichte begleitet Vasilisa, die sich gegen ihr Schicksal als Hexe entscheidet, ein normales Leben führen will und nach dem Verlust ihres Verlobten verbotene Macht sucht. Die Welt basiert direkt auf Bailichkas und anderen nordslawischen Dämonengeschichten und zeigt Menschen, die in einer ländlichen Umgebung des späten 19. Jahrhunderts mit mythologischen Wesen zusammenleben. Ein im Spiel integriertes Lexikon liefert Erklärungen aus anthropologischer Forschung, um die begegnenden Mythen einzuordnen.
Im Laufe des Spiels erfahren Spieler mehr über die Siegel des Black Book und die Folgen seines Gebrauchs. Entscheidungen in Gesprächen beeinflussen den Verlauf der Ereignisse und bestimmen, welche Karten oder Fähigkeiten verfügbar werden - ein Anreiz, verschiedene Handlungsstränge auszuprobieren.
Lohnt sich das Spiel?
Black Book richtet sich an Spieler, die deckbauende Kämpfe mit einer von Folklore geprägten Geschichte und leichter Erkundung kombinieren möchten. Das Kartensystem belohnt das Ausprobieren verschiedener Kombinationen, während die Erzählung durch persönliche Konflikte und kulturelle Details motiviert. Wer Strategie-Rollenspiele mit Abenteuer-Elementen sucht, findet hier ein stimmiges System und eine unverwechselbare Welt.
Das Spiel ist als abgeschlossenes Einzelspieler-Erlebnis verfügbar, ohne laufende saisonale Inhalte oder größere Erweiterungen für die Hauptkampagne. Kritiken loben vor allem die Kampftiefe und die authentische Einbindung der Mythologie und empfehlen es als solide Wahl für Fans von Indie-Titeln, die Atmosphäre und taktisches Kartenspiel über große Multiplayer-Features stellen.