BonkLab ist ein Voxel-basiertes Physik-Sandbox-Spiel in der Egoperspektive für den PC. Im Mittelpunkt steht ein kontrolliertes Labor, in dem Spieler durch direkte Interaktion mit Objekten und Figuren groß angelegte physikalische Kettenreaktionen auslösen und beobachten können.
Gameplay
Im Kern geht es darum, mit Werkzeugen und Umgebungselementen Kettenreaktionen in Gang zu setzen. Schon eine einzelne Handlung wie das Anzünden eines Fasses kann zum Einsturz ganzer Konstruktionen, fliegenden Trümmern und sich ausbreitenden Bränden führen, die Dutzende oder Hunderte von Figuren gleichzeitig erfassen. Das Physiksystem bewältigt große Massen ohne Leistungseinbußen und lässt Ragdolls auf unvorhersehbare Weise durch die Umgebung wirbeln und zerbrechen.
Die Steuerung erfolgt über den D-Scanner. Damit lassen sich weitere Figuren spawnen, Objekte in Echtzeit manipulieren, aufwändige Konstruktionen bauen und Materialien entzünden. Beispiele sind hohe Fass-Türme, mit Fahrzeugen gezogene Treibstoffspuren oder strategisch platzierte Sprengsätze, die gezielt weitere Figuren anlocken. Die voxelbasierte Zerstörung entfernt bei jedem Treffer, Nahkampfschlag oder Fahrzeugaufprall Material blockweise; abgetrennte Teile bleiben als eigenständige Physikobjekte erhalten und können weiter zerbrechen.
Im Beobachtungsmodus kann man den eigenen Charakter verlassen, die Zeit auf ein Zehntel verlangsamen und die Ereignisse aus einer freien Kameraperspektive verfolgen, um jeden Zusammenbruch im Detail zu betrachten.
Spielmodi
BonkLab bietet verschiedene Ansätze, um im Labor zu zerstören oder zu konstruieren. Beim Contraption-Building werden komplexe Maschinen und Konstruktionen aus verfügbaren Objekten zusammengesetzt. Faction Battles ermöglichen es, gegnerische Gruppen zu positionieren und in Konflikte zu schicken. Circuits und Traps erlauben das Verdrahten von Mechanismen und das Platzieren von Gefahren für zeit- oder bedingungsabhängige Reaktionen. Die Werkstatt dient als separater Bereich, um eigene Aufbauten zu testen und zu optimieren, bevor sie in größeren Szenarien eingesetzt werden.
Diese Optionen erweitern das Sandbox-Prinzip um strukturierte Experimente, ohne die zugrunde liegenden Physikregeln zu verändern. Je nach gewähltem Ansatz wechseln Spieler zwischen direkter Steuerung und freier Beobachtung.
Wichtige Mechaniken
Die Voxel-Zerstörung wirkt auf Blockebene, sodass jeder Treffer oder jede Explosion die Umgebung dauerhaft verändert, bis ein Reset erfolgt. Feuer breitet sich entlang von Öl- oder Treibstoffspuren aus, und strukturelle Schwächen pflanzen sich realistisch durch gestapelte oder verbundene Objekte fort. Die Engine hält Hunderte aktiver Physikobjekte ohne Vereinfachungen aufrecht und erzeugt dadurch emergent unterschiedliche Ergebnisse bei jedem Versuch.
Die Figuren folgen konsistenten Ragdoll-Regeln und können durch Positionierung und Timing gezielt gestoßen, verbrannt oder zerquetscht werden. Der D-Scanner vereint Spawnen, Greifen und Entzünden in einer einzigen Oberfläche und ermöglicht so einen flüssigen Ablauf während der Experimente.
Lohnt sich das Spiel?
BonkLab richtet sich an Spieler, die physikbasierte Experimente und kreative Zerstörung in einem begrenzten Rahmen schätzen. Die Kombination aus Voxel-Zerstörung, Kettenreaktionen und verschiedenen Erweiterungsmöglichkeiten bietet wiederholbare Sitzungen, die auf Bauen und Beobachten statt auf klassische Ziele ausgerichtet sind. Wer Simulation und ungezwungenes Action-Gameplay mag, wird die Dimension der Katastrophen sowie die Freiheit von D-Scanner und Beobachtungsmodus für längere Spielzeiten interessant finden. Das Spiel befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung, und die genannten Erweiterungsfunktionen stehen für weitere Experimente zur Verfügung.