BRICK - One Block at a Time ist ein First-Person-Survival-Sandbox-Spiel in einer lebendigen, an Newark angelehnten Open-World-Stadt. Spieler starten mit fast nichts und müssen sich auf den Straßen nach Möglichkeiten umsehen, während sie gefundene Materialien in Waffen, Fahrzeuge, Territorien und ein befestigtes Zuhause verwandeln. Das Spiel verbindet Ressourcenmanagement, Basisbau und Survival-Elemente in einem Tag-Nacht-Zyklus mit Regen, Schnee, Stürmen und Stromausfällen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Sammeln, Abbauen und Craften in einer lebendigen Stadtumgebung. Spieler erkunden Viertel, Geschäfte, Häuser, Wälder, felsige Hügel und markante Orte wie das Warehouse, den Bunker, Märkte, ein Fitnessstudio, einen Leuchtturm, die Polizeizentrale und Tonys Fahrzeugwerkstatt. Ressourcenquellen sind Bäume, Stein, Metall, Schwefel und Sträucher, während Bergungskisten und Vorratslager Bauteile und Nahrung liefern. Weitere Aktivitäten umfassen Angeln, Ackerbau, Jagd, Bergbau und Recycling.
Überlebende verwalten Gesundheit, Hunger, Ausdauer, Körpergewicht, Ausrüstung und Waffenabnutzung. Fertigkeiten verbessern sich durch wiederholte Nutzung in Bereichen wie Fahren, Ernten, Bergbau, Angeln, Schießen, Sammeln, Training und Handel. Das Körpergewicht beeinflusst Traglast und Bewegungsgeschwindigkeit; im städtischen Fitnessstudio kann trainiert werden, um Gewicht und Mobilität anzupassen. Blaupausen werden an Werkbänken mit BITS und Ressourcen freigeschaltet und ermöglichen den Zugang zu höherwertiger Kleidung, Rüstung, Waffen, Munition, Platzierobjekten und Bauteilen. Bauwerke werden mit einem Baukit und Hammer errichtet und ausgebaut, unterstützt durch Ressourcenkabinette für Gebietsansprüche und Instandhaltung.
KI-Gegner agieren mit eigenen Persönlichkeiten und Verhaltensweisen, sammeln Ressourcen, bauen Basen, führen Überfälle durch und bilden Clans. Rekruten können Aufgaben wie Folgen, Ernten, Bergbau, Ackerbau oder Verteidigung übernehmen. Fahrzeuge werden gefunden, gestartet, angepasst und für den Transport genutzt, wobei das Wetter das Fahrverhalten beeinflusst. Aufträge bieten zufällige Ziele wie Diebstahl, Rettung, Attentat, Lieferung, Verteidigung und Gebietskontrolle, oft mit Komplikationen wie Polizeieinsätzen oder Rivaleneinmischung. Kriminelle Aktivitäten ziehen die Polizei an und erhöhen das Fahndungsniveau, was zu Angriffen auf die eigene Basis führen kann.
Spielmodi
BRICK unterstützt Solo- und Online-Koop-Modus mit einem weiteren Spieler. Alle Spieler beginnen als potenzielle Feinde, doch Einladungen ermöglichen das Teilen von Clanzugang, Rekrutierung, Bau und gemeinsame Aktionen. Spieler außerhalb des Clans können nicht auf Lager, Türen oder Bauteile zugreifen. Im Koop-Modus stehen Nähe- und Clan-Sprachkommunikation zur Verfügung.
Schwierigkeitsstufen wie Casual, Standard, UndaWirrld und Custom passen Beute, KI-Aggressivität, Überfälle, Hunger und Todesstrafen an. New-Game-Modifier bieten zusätzliche Abwechslung durch Optionen wie Knappheit an Ressourcen, Permanent Death, Feindliche Stadt, Endloser Winter und All-Out Clan Warfare. Die UndaWirrld Arcade bietet eine sichere Zone mit sechs spielbaren Automaten, die weitere Spiele des Publishers enthalten.
Erkundung und Fortschritt
Die Open World umfasst betretbare Orte, Wälder mit natürlichen Ressourcen und Wildtieren sowie Landmarken, die als Handels-, Trainings- oder Fahrzeugwerkstätten dienen. Der vollständige Tag-Nacht-Zyklus verändert Sichtverhältnisse und Gefahrenlevel: Tagsüber ist die Stadt sicherer, nachts erfordern die Wälder Vorbereitung. Gebietsansprüche erweitern den Einfluss durch Bezirke und Aufträge, während Rivalengeschichten durch Interaktionen wie Überfälle oder Bündnisse entstehen.
Fortschritt ergibt sich durch Werkbank-Upgrades, Fertigkeitsverbesserungen und Basisentwicklung von provisorischen Unterkünften bis hin zu befestigten Anlagen mit Verteidigungsanlagen, Fallen und automatisierten Systemen. Beute nach dem Tod birgt Risiken, da andere Überlebende oder KI gefallene Gegenstände beanspruchen können.
Lohnt sich das Spiel?
BRICK richtet sich an Spieler, die First-Person-Survival-Sandboxes mit tiefgehendem Crafting, Basisbau und KI-gesteuerten Rivalensystemen schätzen. Die Kombination aus Solo- und Koop-Optionen, anpassbaren Schwierigkeitsgraden und Modifikatoren unterstützt unterschiedliche Spielstile mit Fokus auf Sammeln, Gebietskontrolle oder Clan-Management. Das Free-to-Play-Modell auf dem PC entfernt finanzielle Einstiegshürden und ermöglicht direkten Zugriff auf alle beschriebenen Systeme ohne zusätzliche Käufe für das Kernspiel.