CARRRDS ist ein Mehrspieler-Kartenspiel mit Renn-Elementen, das Strategie und leichte Action in einer Piratenwelt auf dem PC vereint. Spieler ziehen Karten, um ihr Schiff voranzubringen, und nutzen Fähigkeiten, um Gegner während des Rennens zum Ziel zu behindern.
Gameplay
Jede Runde zieht man eine Hand Karten und setzt sie ein, um das eigene Schiff voranzutreiben oder Konkurrenten auszubremsen. Günstige Karten sorgen für Vorwärtsbewegung, während negative Effekte von Gegnern das Schiff zurückwerfen. Sabotagemöglichkeiten reichen von Enterhaken über Handtausch bis zu Seeminen auf der Strecke. Kurze Runden mit häufigen, schnell zerbrechenden Bündnissen stehen im Mittelpunkt. Die Regeln bleiben überschaubar, lassen aber gezielte, gemeine Spielzüge zu, die Timing und das Lesen der Mitspieler belohnen.
Spielmodi
Im Ranglistenspiel steigt man von Bronze bis zum „Pirate of the Sea" auf. Normale Partien folgen denselben Regeln, ohne die Wertung zu beeinflussen. In eigenen Lobbies lassen sich Streckenlänge, Timer, Kartensets und Regeln anpassen - für bis zu sechs Spieler online oder gegen Bots. Die Story-Missionen bieten acht Kapitäne mit individuellen Bossgegnern, die bei niedriger Gesundheit stärker werden. Der Arcade-Modus wechselt täglich und bringt Varianten wie Tag, bei dem ein Spieler die Gruppe verfolgt, Roulette mit zufälligen Karten, Nebenaufgaben, wetterbedingte Deck-Änderungen oder Bloodtap, bei dem Karten Gesundheit kosten.
Weitere Funktionen
Online-Spiele unterstützen bis zu sechs Teilnehmer gleichzeitig, ergänzt durch Bots mit unterschiedlichen Verhaltensmustern - von vorsichtiger Ressourcenverwaltung bis aggressiver Störung. Vierzehn Kapitäns-Portraits stehen zur Auswahl. Controller-Eingaben werden über Steam Input unterstützt, und das Spiel lässt sich im Querformat auf dem iPad nutzen. Soziale Funktionen umfassen Chat im Lobby, Emotes, Freundeslisten und Partyeinladungen. Die Story-Missionen bleiben nach dem ersten Start auch offline spielbar.
Lohnt sich das Spiel?
CARRRDS richtet sich an Spieler, die kurze Kartenspiele mit direktem Wettbewerb und Verrat bevorzugen, statt lange Kampagnen oder komplexe Deck-Building-Mechaniken. Die Kombination aus Rennfortschritt und Sabotage erzeugt Spannung in kleinen Gruppen, während Bots und verschiedene Modi auch Solo-Sessions oder wiederholte Online-Partien ermöglichen. Da zum Launch noch keine etablierten Spielerbewertungen vorliegen, spricht das Spiel vor allem jene an, die lockere Mehrspieler-Runden mit wechselnden Allianzen und entscheidenden Einzelzügen suchen. Wer kooperative Kartenspiele oder tiefgehende Einzelspieler-Geschichten bevorzugt, könnte den eher gehässigen Fokus weniger ansprechend finden.