CATENA - Chapter I ist ein asymmetrisches Couch-Co-op-Action-Adventure für den PC. Zwei Spieler steuern jeweils eine Hälfte derselben Figur, die durch eine Kette miteinander verbunden sind. Sie teilen sich ein gemeinsames Leben und eine einzige Waffe und müssen daher ständig zusammenarbeiten.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Überleben gegen spiegelverkehrte Bedrohungen in zwei Realitätsebenen. Gegner in der physischen Welt erscheinen als gepanzerte Hüllen, die nur durch Nahkampfschaden besiegt werden können, während astrale Geister durch Windfähigkeiten verbannt werden müssen. Die Spieler wechseln sich häufig mit dem gemeinsamen Schwert ab, um zwischen aggressiven Kombos und taktischer Verteidigung zu wechseln.
Plattformpassagen und Bewegung sorgen für zusätzliche Spannung. Eine Hälfte gleitet mit hoher Geschwindigkeit über offenes Gelände, während die andere Sprünge über instabile Flächen timen muss. Über die Welt verteilte Runensteine erzeugen vorübergehende Heilzonen, die in längeren Kämpfen als strategische Ankerpunkte dienen. Beute von besiegten Gegnern liefert kurzfristige Vorteile wie Schilde, Zeitverzerrung oder Punktemultiplikatoren und fördert so aggressives, aber abgestimmtes Spiel.
Die Charakterwahl beeinflusst das Erlebnis. Die physische Hälfte verkörpert direkte Entschlossenheit und Optimismus, die zur greifbaren Welt passen. Die astrale Hälfte trägt unterdrückte Zweifel und eine vorsichtigere Haltung, die sich darauf auswirkt, wie jeder Spieler dieselben Herausforderungen aus entgegengesetzten Perspektiven angeht.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich als lokales Couch-Co-op-Erlebnis für zwei Spieler konzipiert. Beide Teilnehmer steuern gleichzeitig eine Hälfte von Catena, ohne Möglichkeit für Einzelspieler-Modus oder Online-Matching. Jede Begegnung erfordert Echtzeit-Kommunikation und Rollenwechsel, um die gemeinsame Lebensleiste und Waffe zu verwalten.
Die Erkundung verläuft linear, wirkt aber offen. Sie beginnt in einer Höhle und öffnet sich in die windgepeitschte Welt Ktonias. Von Ahnen hinterlassene Runensteine liefern Umgebungs-Storytelling und praktische Vorteile, ohne verzweigte Wege oder alternative Ziele.
Welt und Setting
Ein gewaltiger Riss hat die Realität gespalten und ermöglicht es dem Zauberer Tabes, aus der physischen Welt und der Astralebene gleichzeitig anzugreifen. Die Spieler schlüpfen als Echo von Catena in diese zerrissene Landschaft, deren geteilte Gestalt die einzige wirksame Gegenwehr darstellt. Die Umgebung setzt auf Vertikalität und Schwung durch Windsurfing-Abschnitte und bröckelnde Plattformen, die Timing und Vertrauen zwischen den beiden Hälften auf die Probe stellen.
Alte Runensteine dienen sowohl als Erzählelemente als auch als praktische Hilfsmittel. Ihre summenden Auren bieten während des Kampfes Erholungspunkte, die Positionierung und Koordination über individuelles Können stellen.
Entwicklung und aktueller Stand
Team Mouseworks, eine Gruppe von fünf Studierenden, hat das Projekt innerhalb von drei Monaten als Semesterarbeit im fünften Fachsemester an der HNU entwickelt. Das Spiel wurde auf der Gamescom 2026 in seiner aktuellen Work-in-Progress-Version präsentiert; die Entwickler betonen, dass der gezeigte Build noch nicht den finalen visuellen oder mechanischen Stand darstellt.
Für November 2026 ist die Veröffentlichung auf dem PC geplant. Weitere Kapitel, Updates oder Erweiterungen sind über das Kern-Erlebnis von Chapter I hinaus bisher nicht angekündigt.
Lohnt sich das Spiel?
CATENA - Chapter I richtet sich an Spieler, die eng gekoppeltes lokales Co-op-Erlebnis schätzen, bei dem ständige Kommunikation und Rollenflexibilität entscheidend sind. Die gemeinsame Lebensleiste und die Ein-Waffen-Mechanik erzeugen sofortige Spannung, die geübte Paare gegenüber spontanen Mitspielern bevorzugt.
Da das Projekt bis zum Release im November 2026 noch weiterentwickelt wird, sollten Interessierte nach dem Launch auf Patches achten, die Kampf-Rhythmus und Plattform-Präzision verfeinern. Wer asymmetrisches Zwei-Spieler-Design und atmosphärische Erkundung in kompakter Form sucht, findet hier die größte Anziehungskraft in den bereits bestätigten Mechaniken.