Cats and Hats ist ein gemütliches Roguelike-Memory-Deckbuilder-Tilebuilder für den PC, das Strategie und entspannte Elemente zu Durchläufen verbindet, bei denen es um das Umdrehen von Kacheln und das Stapeln von Hüten geht. Spieler wählen Katzen mit unterschiedlichen Startbedingungen, drehen Kacheln um, um Treffer zu erzielen, sammeln Münzen und legen Hüte übereinander, die Effekte und Auszahlungen auf überraschende Weise verändern.
Gameplay
Am Anfang steht die Wahl eines Hutes, danach beginnt ein Spielfeld voller Kacheln. Beim Umdrehen erscheinen Symbole, die Treffer ergeben und Münzen sowie Effekte auslösen, während man auf den nächsten Hut im Shop hinarbeitet. Die Durchläufe erfordern Planung rund um Auszahlungen, Multiplikatoren, Aufdeckungen und Ketten, die mit jedem neuen Hut komplexer werden.
Kachelfarben ermöglichen gezielte Anpassungen, die beeinflussen, wie Treffer auf dem Spielfeld ausgewertet werden. So lassen sich Synergien zwischen einfachen Auszahlungen und komplexen Symbolinteraktionen gezielt stärken. Die verschiedenen Katzen bieten unterschiedliche Einstiege mit eigenen Startkacheln und Spielstilen, die frühe Entscheidungen und langfristige Builds prägen.
Im Shop gibt es bei jedem Besuch neue Hüte, Kacheln und Farben zur Auswahl, sodass man abwägen muss, welche Upgrades sich lohnen. Das System belohnt das Ausprobieren von Komboketten und bleibt dabei entspannt genug für zwanglose Sessions.
Game Modes
Im Standardmodus geht es darum, Hüte zu stapeln, bis man insgesamt 20 erreicht und das Ziel erfüllt. Jeder Versuch startet mit neuen Optionen, wodurch die roguelite-typische Progression für Abwechslung sorgt, ohne dass frühere Entscheidungen übernommen werden.
Der Endless-Modus hebt das Limit auf und erlaubt unbegrenztes Stapeln für immer ausgefeiltere Kombinationen. Hier liegt der Fokus ganz auf dem Ausreizen von Multiplikatoren und Effekten ohne festes Ende.
Tile and Hat Systems
Über 70 Hüte bieten jeweils eigene Effekte und Boni, die sich auf dem Stapel überlagern und oft zu Ergebnissen führen, die über die ursprünglichen Erwartungen hinausgehen. Ebenso viele Kacheln stehen zur Verfügung - von einfachen Belohnungen bis hin zu solchen, die auf clevere Paarungen und symbolbasierte Ketten ausgelegt sind.
Das Bemalen von Kacheln ermöglicht gezielte Veränderungen, die das Zusammenspiel auf dem Spielfeld beeinflussen. Spieler können damit Timing, Auszahlungen oder Auslösebedingungen anpassen. Diese Elemente verbinden sich während der Durchläufe zu Builds, die auf bestimmte Strategien wie große Einzel-Treffer oder anhaltendes Multiplikator-Wachstum ausgerichtet sind.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die roguelite-Strukturen mit Memory- und Matching-Mechaniken in einer leichten Atmosphäre kombinieren möchten. Als reines Singleplayer-Erlebnis auf dem PC eignet es sich sowohl für kurze als auch längere Sessions, ohne Online-Verbindung.
Da noch kein Release-Termin feststeht und bisher keine Nutzerbewertungen vorliegen, hängt die Attraktivität von den beschriebenen Systemen für Kombos und Anpassung ab. Fans von entspannten Strategietiteln, die iterative Durchläufe und ungewöhnliche Upgrades in den Mittelpunkt stellen, könnten das Konzept nach dem Release interessant finden.