Chaos of the Realms ist ein 2D-Action-RPG, das Kampf, Handwerk, Landwirtschaft und Erkundung in einem Einzelspieler-Erlebnis über mehrere zerfallende Reiche hinweg verbindet. Spieler beginnen als gewöhnliche Zivilisten, während Halbgötter verschwinden und die Leere Dungeons, Wildtiere und Siedlungen verzerrt. Die zentrale Spielschleife besteht darin, sich in gefährliche Gebiete vorzuwagen, Ressourcen zu sammeln und zurückzukehren, um Ausrüstung, Farmen, Tiere und Gemeinschaftsbeziehungen zu stärken, bevor man sich schwierigeren Herausforderungen stellt.
Gameplay
Der Kampf setzt auf schnelle, wellenbasierte Begegnungen, bei denen man mobil bleiben und sich an Spawner, Bosse, Statuseffekte sowie Modifikatoren anpassen muss, die das Verhalten von Gegnern oder die Umgebung verändern. Schadenstypen wie Physisch, Feuer, Eis, Wasser, Blitz, Gift, Blut, Leere und Wahr interagieren mit gegnerischen Resistenzen und Weltbedingungen und fördern Builds, die Schwächen durch Affinitäten und Statuseffekte ausnutzen.
Dungeons bestehen aus mehrstufigen Layouts mit begrenzten Leben, Checkpoints und Toren, die sich nach dem Besiegen von Gegnern oder dem Erledigen von Spawner-Zielen öffnen. Optionale Rätselräume bieten zusätzliche Beute, während Events Veränderungen wie Stat-Verschiebungen, Nebel, Beleuchtungswechsel, Debuffs oder angepasste Belohnungen mit sich bringen und so Risiko und Ertrag erweitern. Der Fortschritt basiert darauf, Spawner-Begegnungen zu zerstören oder abzuschließen, um voranzukommen und Belohnungen zu erhalten.
Außerhalb des Kampfes verwalten Spieler spezialisierte Stationen für Handwerk an Werkbänken, zeitgesteuerte Schmiedearbeiten, Kochrezepte, Alchemie, Ausrüstungsverbesserungen und Verzauberungen, die Schadenstypen verändern oder Effekte hinzufügen. Landwirtschaft umfasst das Vorbereiten von Feldern, das Pflanzen von Samen, Bewässern, Düngen und Ernten für Nahrung, Materialien und Erfahrung. Tiere zähmen erfordert Füttern, Zufriedenheit steigern, Produkte sammeln, Züchten und Befehle wie Folgen, Bleiben, Zuhause setzen oder Freilassen. Reisen erfolgt über Türen, Wagen, Kartenpunkte, permanente Portale und anpassbare, vom Spieler platzierte Portale mit entsprechenden Kosten.
Quests, Handel und Rufsysteme mit Städten und NPCs unterstützen Stabilisierungsbemühungen und führen Ressourcen in die Überlebensschleife zurück, um in neue Reiche vorzudringen.
Spielmodi
Das Spiel läuft ausschließlich im Einzelspieler-Modus mit reichsübergreifendem Fortschritt. Dungeon-Runs bilden die Hauptaktivität und drehen sich um Wellenkampf, Spawner-Management und Event-Handling in mehrstufigen Umgebungen. Diese Runs sind eng mit umfassenderen Weltaktivitäten wie Landwirtschaft, Handwerk und NPC-Interaktionen verknüpft, die auf nachfolgende, gefährlichere Reiche vorbereiten.
Erkundung und Ressourcenzyklen verbinden sich über Reisesysteme und Rufaufbau, sodass Spieler zwischen kampforientierten Dungeon-Clears und unterstützenden Aufgaben wechseln können, die das langfristige Überleben verbessern. Es gibt keine separaten kompetitiven oder kooperativen Modi neben der zentralen Einzelspieler-Struktur.
Fortschritt und Systeme
Spieler kommen voran, indem sie Dungeon-Belohnungen mit Gemeinschaftsunterstützung und persönlichen Upgrades ausbalancieren. Größere Gewinne stammen von Bossen, Schreinen, Quests, Drop-Tabellen und seltenen Begegnungen, die Handwerk und Verzauberungen finanzieren. Rufzuwachs schaltet besseren Handel und lokale Ziele frei, die den Alltag inmitten des Chaos stabilisieren.
Schadensaffinitäten und Statusinteraktionen skalieren mit der Weltschwierigkeit, während Portalmanagement sinnvolle Einschränkungen für Reisen und Expansion hinzufügt. Jedes System verstärkt den Kreislauf aus Aufbruch, Ressourcensammlung und Festigung gegen wachsende Bedrohungen.
Lohnt es sich zu spielen?
Chaos of the Realms befindet sich noch im Pre-Release-Zustand mit einer „Demnächst verfügbar"-Kennzeichnung und bisher keinen Nutzerbewertungen. Die beschriebenen Systeme sprechen Spieler an, die Einzelspieler-Action-RPGs mit Wellenkampf, Dungeon-Crawling, Handwerksschleifen, Landwirtschaft und Tiermanagement ohne Multiplayer-Elemente schätzen.
Wer sich für adaptive Builds rund um mehrere Schadenstypen, Risiko-Ertrag-Events in Dungeons und vernetzte Überlebensmechaniken interessiert, könnte den Fortschritt nach der Veröffentlichung als lohnend empfinden. Die Betonung darauf, als gewöhnlicher Überlebender zu beginnen und Werkzeuge sowie Gemeinschaften schrittweise zu formen, bietet einen bodenständigen Zugang zum Genre. Interessierte Spieler können die Startankündigungen verfolgen, um zu prüfen, ob das Spiel zu ihren Vorlieben für Indie-Action-RPGs passt.