CLEAR RED ist ein First-Person-Actionspiel, das Simulation, Adventure und Indie-Mechaniken zu einem angespannten Survival-Erlebnis in einem Cold-War-Bunker unter einer von Aliens besetzten Erde verbindet. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Einzelkämpfers, der eine ICBM starten muss, um ein über dem Bunker schwebendes Alien-Schiff zu zerstören - und dabei mit begrenzten Ressourcen und Wellen von Gegnern in einer voxelbasierten Untergrundwelt zurechtkommen muss.
Gameplay
Im Zentrum steht das Erkunden und Verwalten von Ressourcen in vollständig zerstörbarem Voxel-Terrain. Spieler graben sich durch Erde, Tunnel, Höhlen und alte Tempelabschnitte, um Metall, Plastik, Bauteile und Kohle zu sammeln. Jedes Material lässt sich auf unterschiedliche Weise nutzen - ob zum Bauen von Leuchtraketen oder Leuchtstäben, zum Reparieren von Verteidigungsanlagen, zum Betreiben des Generators oder zum Fertigen von Granaten und weiteren Gegenständen. Der Generator läuft mit Kohle; ohne Brennstoff erlischt das Licht im gesamten Bunker und der Spieler wird schutzlos.
Stressbasierte, prozedural generierte Gegnerwellen, die von den Aliens ausgelöst werden, sorgen für zusätzlichen Druck. Verwandelte ehemalige Bergleute streifen durch die Tunnel und werden von Geräuschen wie Schritten oder dem Bohrer angelockt. Während der Wellen wechselt man zwischen Geschütztürmen über CRT-Monitore und wählt zwischen Maschinengewehren, Lasern, Raketenwerfern und Railguns. Zielen und Feuern erfolgen per Direktsteuerung; zwischen den Wellen lassen sich die Anlagen aufrüsten. Die ICBM selbst muss geschützt werden - ihre Zerstörung beendet den Durchlauf.
Im Untergrund gefundene Blaupausen schalten neue Ausrüstung für spätere Versuche frei, darunter Bohrer, Türme und Verteidigungsanlagen. Handgebaute Bunker verfügen über prozedural erzeugte Untergrundbereiche, die bei jedem Versuch neue Strukturen erzeugen. Das Cassette-Futurism-Design mit Betonwänden, analogen Schaltern und CRT-Bildschirmen unterstützt das ruhige Tempo aus Graben, Craften und Verteidigen.
Game Modes
CLEAR RED ist ein reines Singleplayer-Roguelike ohne separate Multiplayer-Optionen oder benannte Spielmodi. Jeder Durchlauf erfordert das Finden zweier Startcodes in der Tiefe, das Überleben der finalen Eskalationswelle und den Abschuss der Rakete, bevor man zum nächsten Bunker gelangt. Prozedural generierte Gegnerwellen und knappe Ressourcen bestimmen den Schwierigkeitsgrad, während freigeschaltete Blaupausen eine Anpassung der Ausrüstung vor dem Start ermöglichen. Die Struktur setzt auf wiederholte Versuche mit dauerhaftem Fortschritt durch Ausrüstungs-Unlocks statt auf klassische Kampagnen oder kompetitive Formate.
Setting and Atmosphere
Das Spiel versetzt die Spieler in eine gefrorene, postapokalyptische Welt, über der Alien-Schiffe schweben. Der Bunker greift mit seiner Betonbauweise und analogen Technik auf Cold-War-Ästhetik zurück. Die unterirdische Erkundung führt durch Tunnel, die von alienverwandelten Bergleuten bevölkert sind, und verstärkt so Isolation und Spannung. Ressourcenknappheit und die ständige Gefahr eines Stromausfalls erzeugen ein Gefühl der Verletzlichkeit in der Tiefe.
Is It Worth Playing?
Als noch nicht angekündigtes Spiel mit offenem Release-Termin liegen für CLEAR RED derzeit weder Spielerbewertungen noch Rezensionen vor. Die Mechaniken sprechen vor allem Spieler an, die First-Person-Bohren mit Tower-Defense-Elementen und Roguelike-Progression kombinieren möchten. Fans voxelbasierter Erkundung, ressourcenintensiven Craftens unter Druck und wellenbasierten Verteidigungssequenzen dürften die Systeme nach dem Release als spannend empfinden. Der Singleplayer-Fokus und die Betonung auf sorgfältige Entscheidungen passen zu Spielern, die ein bedächtiges Tempo gegenüber schnellem Action bevorzugen. Die Verfügbarkeit hängt vom späteren Release auf gängigen PC-Plattformen ab; Steam-Errungenschaften und Cloud-Speicherung sind bereits bestätigt.