CodePhantom ist ein 3D-Actionspiel, in dem Spieler den humanoiden Kampfmech PHANTOM steuern. Während der Feldtests enthüllt sich schrittweise der eigentliche Zweck der Maschine - eingebettet in eine Handlung, die sich direkt aus den Kämpfen ergibt. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf präzise Steuerung von Bewegung und Bewaffnung sowohl am Boden als auch in der Luft und erscheint für den PC.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Beherrschung der Mobilitätssysteme von PHANTOM, mit denen sich Gefechtsfelder durchqueren und Gegner bekämpfen lassen. Mit Boost lassen sich am Boden schnelle horizontale Ausweichmanöver ausführen und in der Luft Auftrieb erzeugen, um sich dreidimensional zu positionieren. Jump erfordert am Boden eine kurze Aufladung, bevor der Mech nach oben katapultiert wird. Step kombiniert eine Richtungsangabe mit einem Sprung und ermöglicht nach kurzem Anlauf eine schnelle Beschleunigung in die gewählte Richtung. Je nach Gelände entstehen dadurch unterschiedliche Bewegungsabläufe.
Am Boden muss Boost ständig eingesetzt werden, um Reibung auszugleichen und Tempo zu halten. In Kombination mit Jump und Step ergeben sich aggressive Positionierungsmöglichkeiten. In der Luft bleibt die Bewegung länger erhalten, da weniger Widerstand wirkt, doch stehen Jump und Step nicht zur Verfügung. Das macht die Vorhersage gegnerischer Angriffe leichter. Das Synapse Link System ist über die Sync Rate mit diesen Mechaniken verknüpft. Sie steigt bei Angriffen und sinkt durch Schaden oder Zeitverlauf. Mit Sync Charge lässt sich die Rate bei Bedarf erhöhen, was Angriffskraft, Verteidigung, Geschwindigkeit, Energieerholung und Zielerfassungsreichweite in Echtzeit verbessert. In manchen Story-Abschnitten wird vorübergehend Over Sync aktiviert und sorgt für kurzfristige Leistungssteigerungen.
Die Anpassung konzentriert sich auf die Waffenausstattung statt auf Rahmenteile. Bis zu drei Waffen können gleichzeitig mitgeführt werden: zwei Primärwaffen am rechten Arm wie Gewehre oder Gatlinge sowie eine Sekundärwaffe am linken Arm, beispielsweise Klingen oder Handfeuerwaffen. Diese lassen sich in der Garage jederzeit austauschen. Upgrades wirken sich auf das Sync-System aus, indem sie die maximale Rate, die Erholungsgeschwindigkeit und die Boni bei höherer Synchronisation verbessern. Für die Action-Abschnitte wird ein Gamepad empfohlen, während Menüs mit der Maus bedient werden.
Game Modes
CodePhantom präsentiert seinen Inhalt in einer Reihe von Einzelspieler-Missionen, die auf Mech-Kampfziele ausgerichtet sind. Spieler vernichten gegnerische Einheiten, stellen sich rivalisierenden PHANTOM-Modellen, eskortieren Verbündete, entschärfen Bomben und erkunden gefährliche Zonen. Geplant sind über 20 Missionen mit unterschiedlichen Aufgaben, die jeweils andere Kombinationen aus Mobilität, Waffen und Sync-Rate-Management erfordern.
Mehrspieler-Elemente sind derzeit nicht vorgesehen. Der Fortschritt ergibt sich aus den Missionen, in denen Spieler ihren Umgang mit Boden- und Luftkämpfen verfeinern und die Sync-Rate-Taktik an die jeweiligen Anforderungen anpassen.
Customization and Progression
Die Waffenauswahl prägt den Spielstil stärker als alle anderen Elemente. Primärwaffen sind für Fernkämpfe zuständig, während die Sekundärwaffe Nahkämpfe oder taktische Aufgaben unterstützt. Upgrades steigern die Effektivität des Sync-Systems und ermöglichen höhere Werte in den Kampfparametern, ohne das Grundgerüst des Mechs zu verändern. Dadurch bleibt der Fokus auf dem richtigen Timing von Sync Charge und der Nutzung von Over Sync in wichtigen Story-Momenten.
Is It Worth Playing?
CodePhantom richtet sich an Spieler, die gezielte Mech-Action mit Schwerpunkt auf Bewegungsbeherrschung und Ressourcenmanagement über die Sync Rate suchen. Die unterschiedlichen Missionsziele laden dazu ein, Bodenangriffe oder Luftmanöver immer wieder zu optimieren. Als noch in Entwicklung befindliches Spiel mit geplantem Release 2026 bietet es derzeit weder eine fertige Kampagne noch Community-Feedback. Wer auf reaktionsstarke Einzelspieler-Mech-Kämpfe steht, könnte die detaillierten Mobilitäts- und Upgradesysteme nach Erscheinen interessant finden - besonders bei Gamepad-Steuerung und missionsbasierter Struktur statt offener Welt.