„Companions of Victory!" ist ein Multiplayer-Action- und Simulationsspiel für den PC, das sich auf koordinierten Zugkampf konzentriert. Spieler schließen sich in Gruppen von bis zu 50 Personen zusammen, um als geschlossene Einheit gegen gegnerische Züge anzutreten und dabei auf Nähe und Teamwork statt auf Einzelaktionen zu setzen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Team-Nähe-System, das alle Spieler in der Nähe des Kommandanten hält, damit die gesamte Gruppe gemeinsam vorrückt, verteidigt und reagiert. Dadurch wird ständige Kommunikation erforderlich - etwa beim Beladen eines APC mit Raketen, Maschinengewehren, Verpflegung, Wasser, Munition und Sanitätsmaterial vor dem Ausmarsch.
Am Zielort errichten die Spieler Verteidigungsanlagen wie Mörser- und MG-Nester, um die Stellung zu sichern. Sobald Gegner gesichtet werden, feuern sie koordinierte Salven ab, die den Feind niederhalten. Verletzte Kameraden werden mit speziellem Gerät versorgt: Morphium, Infusionen, Tamponaden, chirurgischen Pinzetten und Antibiotika-Spritzen - alles unter Beschuss.
Weitere Aufgaben umfassen die Weitergabe von Feindkoordinaten an einen Funker für Artillerie- und Luftunterstützung. Fahrzeuge und Objekte werden mit Werkzeugen wie Steckschlüsseln, Schweißgeräten, Flachzangen, Hämmern und verstellbaren Schraubenschlüsseln instand gesetzt. Die Kämpfe finden auf prozedural generierten Schlachtfeldern statt, die jede Runde neu entstehen, und unterliegen einem vollständigen Tag-Nacht-Zyklus, der Taktik und Ablauf ständig verändert.
Spielmodi
Im Zentrum steht der Zug-gegen-Zug-Modus, in dem zwei große Teams auf offenem Gelände aufeinandertreffen. Erfolgreich ist, wer kollektive Bewegung und Rollenverteilung über individuelle Aktionen stellt - Sieg hängt von koordiniertem Feuerüberfall, Bauarbeiten, Sanitätsversorgung und Feuerunterstützungsanfragen ab.
Weitere benannte Modi sind derzeit nicht bekannt, sodass der Fokus auf diesen groß angelegten, teamgebundenen Gefechten liegt, die auf stets neuen prozeduralen Karten ausgetragen werden.
Teamrollen und Systeme
Innerhalb des Zuges übernehmen spezialisierte Funktionen: Kommandotrupps lenken die Bewegung, Pioniere kümmern sich um Bau und Reparaturen, Sanitäter behandeln Verletzungen und Funker koordinieren schwere Schläge. Das Nähe-System sorgt dafür, dass alle Rollen eng verzahnt bleiben.
Zu Beginn jeder Runde steht die Inventarverwaltung und das Beladen der Ausrüstung, um die Einheit auf längere Einsätze vorzubereiten, die sich über Tag- und Nachtphasen auf dem wechselnden Schlachtfeld erstrecken können.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung und ist auf der Hauptplattform als „Coming Soon" gekennzeichnet. Nutzerbewertungen liegen bisher nicht vor. Es richtet sich an Spieler, die strukturierte Teamkoordination in Action-Simulations-Hybriden schätzen, bei denen Erfolg von synchronen Zugaktionen abhängt.
Wer Gefallen an Mechaniken wie Bauarbeiten, medizinischer Versorgung, Fahrzeugwartung und indirekter Feuerunterstützung in großen Gruppen findet, kann die Systeme nach Release als spannend erleben. Die prozeduralen Karten und der Tag-Nacht-Zyklus sorgen für Abwechslung bei wiederholten Runden, ohne auf feste Layouts angewiesen zu sein.