Console Archives Firework Thrower Kantaro's 53 Stations of the Tokaido ist ein Action-Platformer, den Sunsoft 1986 ursprünglich für eine 8-Bit-Konsole entwickelt hat. Die Neuveröffentlichung bringt die japanische Version des Spiels über die Console Archives-Reihe auf die PS5. Die Serie legt Wert auf originalgetreue Umsetzungen klassischer Titel und ergänzt diese um moderne Komfortfunktionen. Spieler steuern Kantaro, einen Feuerwerker, der entlang der Tokaido-Route nach Edo reist. Dort will er über dem Sumida-Fluss ein Feuerwerk für seine Verlobte Momoko-chan zünden und muss dabei Hindernisse und Gegner überwinden.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht klassisches Side-Scrolling-Platforming mit Projektil-Kämpfen. Kantaro springt über Plattformen und wirft explosive Feuerwerkskörper, die die meisten Gegner mit einem Treffer ausschalten. Manche Feinde, etwa der bewaffnete Gouzaemon, verlangen präzise Positionierung oder mehrere Treffer. Die Reise führt durch alle 53 Stationen der Tokaido und damit durch abwechslungsreiche Level mit Umweltgefahren und Gegnerbegegnungen. Die Steuerung wirkt präzise, aber anspruchsvoll und entspricht dem Standard von Action-Spielen Mitte der 1980er. Timing von Sprüngen und Würfen muss sorgfältig abgestimmt werden, während man stetig vorankommt.
Im Bildschirm-Menü lassen sich Anzeigeoptionen anpassen, und die Tastenbelegung kann an unterschiedliche Controller angepasst werden. Diese Einstellungen erleichtern die Nutzung moderner Hardware, ohne das ursprüngliche Spielgefühl zu verändern. Die Erfahrung bleibt der 1986er-Version treu und setzt auf kurze, aber fordernde Sessions, wie sie damals üblich waren.
Game Modes
Das Spiel ist ein reines Singleplayer-Erlebnis. Weitere Mehrspieler- oder Alternativmodi sind in der Neuveröffentlichung nicht enthalten. Der Fortschritt folgt der originalen Struktur von Station zu Station, ergänzt durch die Möglichkeit, jederzeit zu speichern und zu laden. Dadurch lassen sich schwierige Abschnitte wiederholen, ohne ganze Level von vorne beginnen zu müssen. Das Optionsmenü unterstützt mehrere Sprachen, darunter Englisch, während der eigentliche Spielinhalt auf der japanischen ROM basiert. Über die Portierung hinaus wurden keine saisonalen Updates oder Erweiterungen hinzugefügt.
Historischer Kontext und Präsentation
Sunsoft veröffentlichte das Spiel in einer Zeit, in der Entwickler auf begrenzter Hardware Platforming mit leichten Kampf-Elementen kombinierten. Die einfache Geschichte von Kantaros Reise nach Edo und dem Wiedersehen mit Momoko-chan dient als Rahmen für das Action-Gameplay. Grafik und Sound bleiben im Pixel-Art-Stil und Klangdesign des 8-Bit-Originals erhalten und werden im Console Archives-Framework präsentiert, das auf Authentizität setzt. Die PS5-Version läuft auf aktueller Hardware und unterstützt gängige Auflösungen sowie Eingabegeräte.
Lohnt sich das Spiel?
Die Neuveröffentlichung richtet sich an Spieler, die sich für Retro-Action-Platformer und die Geschichte der 1980er-Konsolenspiele interessieren. Die originalgetreue Umsetzung zusammen mit Speicherfunktion und anpassbarer Steuerung macht das fordernde Design für Einsteiger zugänglicher, ohne den hohen Schwierigkeitsgrad für Kenner der Epoche zu verringern. Die Verfügbarkeit auf der PS5 ermöglicht einfachen Zugriff ohne Original-Hardware. Wer moderne Action-Spiele mit umfangreichen Features oder Mehrspieler-Elementen sucht, wird den begrenzten Umfang bemerken. Der Kern des Spiels bietet jedoch einen direkten Einblick in das frühe Design von Sunsoft. Die kurze Spielzeit lädt zu mehreren Durchläufen ein, bei denen es um die Beherrschung von Feuerwerkswürfen und Plattform-Sequenzen geht.