Covenant of Gears: The Three Musketeers ist ein taktisches RPG, in dem Spieler die legendären Musketiere in einem alternativen, steampunk-inspirierten Frankreich des 17. Jahrhunderts befehligen. Echtzeitgefechte mit Pausenfunktion und ein integrierter Kampagneneditor für eigene Szenarien prägen das Spielerlebnis. Im Mittelpunkt steht der Einzelspielermodus, der strategisches Geschick im Kampf mit kreativer Weltgestaltung verbindet.
Gameplay
Das Kampfsystem basiert auf Echtzeit mit Pausen, sodass Spieler jederzeit anhalten und planen können. Schnelle Reaktionen und gezielte Koordination der vier Musketiere sind gleichermaßen gefragt. Jede Figur verfügt über einen eigenen Kampfstil - Aramis etwa setzt auf schnelle Dolchstöße, um gegnerische Formationen zu stören. Auf dem Schlachtfeld zählen Positionierung und Timing, um mechanische Rüstungen und energiebasierte Waffen zu überwinden.
Das Setting zeigt ein historisches Frankreich, das durch die Energiequelle Bleu de France geprägt ist. Diese treibt Kriegsmaschinen und fortschrittliche Ausrüstung an. Spieler führen D'Artagnan, Athos, Porthos und Aramis gegen eine englische Invasion und treffen dabei auf eine Welt, in der Technologie allgegenwärtig ist. Entscheidungen im Kampf beeinflussen den Verlauf, während modulare Werkzeuge eigene Quests mit verzweigten Handlungssträngen ermöglichen.
Spielmodi
Im Zentrum steht der Einzelspielermodus. Eine offizielle Kampagne bildet den Einstieg, der Kampagneneditor erlaubt die Erstellung komplett neuer Abenteuer. Spieler können NPCs platzieren, gegnerische Fraktionen festlegen und eigene Kämpfe gestalten.
Community-Inhalte erweitern das Angebot durch geteilte Szenarien. Diese lassen sich direkt im Spiel nutzen und bieten neue Geschichten sowie taktische Herausforderungen. Der Editor unterstützt dabei verzweigte Handlungsstränge und anpassbare Schwierigkeitsgrade.
Kampagneneditor
Der Editor ist fester Bestandteil des Spiels und bietet dieselben Werkzeuge wie für den offiziellen Inhalt. Spieler können Figuren platzieren, Fraktionen konfigurieren und Queststrukturen entwerfen. Veröffentlichte Kreationen erscheinen direkt in der Kampagnenübersicht und stehen für weitere Durchläufe oder Tests zur Verfügung.
Balancing-Werkzeuge helfen, die Schwierigkeit je nach Gegnern und Umgebung anzupassen. So lassen sich kurze taktische Herausforderungen ebenso umsetzen wie längere narrative Bögen - mit voller Kontrolle über Tempo und Ziele.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die taktische Tiefe im Kampf mit kreativer Kontrolle über Szenarien verbinden möchten. Das Echtzeit-mit-Pausen-System und die individuellen Fähigkeiten der Musketiere sprechen besonders jene an, die gerne Abläufe planen und sich auf wechselnde Bedrohungen einstellen. Der Editor sorgt für zusätzliche Spielzeit für alle, die eigene Inhalte erstellen und erproben wollen.
Im Early-Access-Zustand wird das Spiel weiterentwickelt, vor allem in Bezug auf Kampfbalance und Editor-Funktionen. Wer taktische RPGs mit Anpassungsmöglichkeiten sucht, findet bereits jetzt eine solide Grundlage für die offizielle Kampagne und eigene Inhalte. Die Vollversion soll Biomes, Fertigkeiten und den Gesamteindruck auf Basis des Feedbacks erweitern.