Crownsink ist ein actionlastiges Roguelite für den PC, in dem man vier Waffen gleichzeitig trägt und jederzeit wechseln kann, während man durch prozedural generierte Ebenen hinabsteigt. Man steuert einen anpassbaren Warden, der in den bodenlosen Schacht namens Crownsink hinabsteigt, um eine gestohlene Krone und den König, der sie trug, zurückzuholen. Das Kernspielgefühl dreht sich um schnelle Top-Down-Kämpfe, Beuteeinsammlung und dauerhaften Fortschritt, der über mehrere Durchläufe hinweg erhalten bleibt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Ausrüsten von vier Waffen aus einem Pool von über 170 Exemplaren in neun Kampfstilen. Diese decken Nahkampf, Fernkampf und Magie ab und ermöglichen hybride Builds, etwa Speerstoß kombiniert mit Meteoritenbeschwörung oder Sichelschwung mit Kettenblitz aus der Armbrust. Waffen lassen sich im Kampf sofort tauschen, während Upgrades wie Relikte, Zauberbücher und verfluchte Schätze auf das gesamte Setup wirken. Ein einzelner starker Fund wie Excalibur oder Mjolnir kann das komplette Rotationskonzept umkrempeln.
Jeder Abstieg führt durch vier Welten: die Kerker, die Höhlen, die Infernalwelt und die Aschekatakomben. Jede Welt birgt einen Hauptboss mit gestohlener Krone sowie einen seltenen Nebenboss in tieferen Schichten. Wer diese Herrscher besiegt, gelangt weiter nach unten. Hinter der vierten Welt wartet der Endless-Modus, in dem die Stockwerkszahl als Wertung zählt und das Überleben allein von Build-Stärke und Spielausführung abhängt. Auf den Ebenen gibt es zudem wechselnde Aufgaben wie das Jagen bestimmter Ziele, das Lösen von Rätseln oder das Finden geheimer Räume.
Dauerhafter Fortschritt fließt über Gold aus jedem Durchlauf in das Ancestral Ledger, einen Fertigkeitsbaum mit mehr als 500 Knoten. Diese stärken einzelne Waffenfamilien oder schaffen Synergien zwischen unterschiedlichen Stilen. Bis zu acht Build-Voreinstellungen können gespeichert und auf sechs Schwierigkeitsstufen bis hin zu Nightmare+ getestet werden. Der Tod beendet den aktuellen Abstieg, bewahrt jedoch sämtlichen Ledger-Fortschritt und alle Freischaltungen.
Spielmodi
Crownsink unterstützt Solo- oder Gruppenspiele mit bis zu vier Spielern über öffentliches Matchmaking, private Online-Sitzungen oder LAN-Co-op. Gegnerdichte und Lebenswerte skalieren mit der Gruppengröße, während jeder Spieler seine eigenen Beute-Drops behält. Teammitglieder können gestürzte Verbündete vor Ablauf des Verblutungstimers wiederbeleben.
Drei Abstiegsvarianten stehen zur Wahl. Casual Mode erlaubt unbewertete Läufe mit vollem permanentem Fortschritt. Ranked Softcore behält dieselbe uneingeschränkte Powerstufe bei, führt jedoch getrennte Ranglisten für Solo-Spieler und Teams. Ranked Hardcore setzt jedem Build ein gleiches Power-Budget, sodass Fertigkeit, Koordination und präzise Ausführung entscheidend werden.
Charakteranpassung und Fortschritt
Man beginnt mit einem von neun Start-Presets und ergänzt Rüstung, Helme, Frisuren, Gesichtsdetails, Schmuck, Rückenteile, Stiefel, Farben und Waffen-Trails aus einer Garderobe von 150 Teilen. Über 100 davon werden durch das Spiel freigeschaltet, indem man Herausforderungen wie fehlerfreie Stockwerk-Clears, Nightmare-Überleben oder das Retten von Teammitgliedern abschließt. Neunzig Erfolge erfassen Kampfbeherrschung, Erkundung und Teamarbeit, viele davon direkt mit visuellen Belohnungen für den Warden verknüpft.
Das System fördert wiederholte Durchläufe, da jeder Sieg sowohl mechanische Stärke als auch das persönliche Erscheinungsbild verbessert. Builds entwickeln sich über das Ledger, während die visuelle Identität parallel wächst.
Lohnt sich das Spiel?
Crownsink richtet sich an Spieler, die Roguelite-Schleifen mit tiefgehendem Buildcrafting und flexiblen Kampfoptionen statt Spezialisierung auf eine einzelne Waffe bevorzugen. Das Vier-Waffen-Setup und das übergreifende Upgraden sorgen dafür, dass ein einzelnes Upgrade häufig den gesamten Spielstil verändert. Co-op-Optionen bringen Koordinationsebenen hinzu, ohne gemeinsame Beute zu erzwingen, während die Ranglistensysteme strukturierte Wettbewerbe für diejenigen bieten, die sie suchen.
Das Spiel ist noch nicht erschienen und soll im November 2026 erscheinen; derzeit gibt es keine Nutzerbewertungen. Wer Top-Down-Action-Roguelites mit starkem Fokus auf Loadout-Experimente und dauerhafte Fertigkeitsbäume sucht, wird die beschriebenen Systeme passend finden. Solo-Spieler erhalten eigene Ranglisten, Gruppen können die Schwierigkeit über Gruppengröße und Hardcore-Regeln anpassen. Die Kombination aus Endless-Descent-Wertung, wechselnden Zielen pro Ebene und umfangreicher Anpassung unterstützt langfristiges Engagement, sobald das Spiel verfügbar ist.