CydonMan ist ein Indie-RPG-Abenteuer für den PC, in dem Spieler eine Figur steuern, die nach einer Zeitmaschinen-Panne gestrandet ist. Die Grundidee führt den Protagonisten durch verschiedene historische und futuristische Epochen, während er versucht, das Gerät zu reparieren und die Ursache des Unfalls herauszufinden.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Reisen durch unterschiedliche Zeitalter - von der Steinzeit über das Mittelalter und die Moderne bis hin zur Zukunft und der Chaos-Ära. In jeder Epoche kämpfen Spieler mit einem anpassbaren Kampfsystem. Traits, Skills, Modules und Transformations lassen sich flexibel kombinieren und ermöglichen es, den Kampfstil vor oder während eines Durchlaufs zu verändern.
Ressourcen, die man von besiegten Gegnern erhält, fließen in dauerhafte Verbesserungen. Dadurch erweitert sich mit jedem Erfolg der Pool an verfügbaren Traits, Skills, Modules und Transformations für künftige Versuche. Der Fokus liegt auf dem Ausprobieren verschiedener Builds, die Bewegungsabläufe, Angriffsmuster und Verteidigungsoptionen beeinflussen und so zu wiederholten Durchläufen gegen immer anspruchsvollere Herausforderungen motivieren.
Game Modes
Der Inhalt ist als Abfolge der genannten Epochen aufgebaut, wobei jede Periode eigene Gegner und Umgebungsbedingungen bietet. Jeder Run ist ein eigenständiger Versuch, der nur die dauerhaft freigeschalteten Upgrades aus vorherigen Erfolgen mitnimmt. Das Spiel konzentriert sich auf den Einzelspieler-Modus und legt den Schwerpunkt auf die Verfeinerung des eigenen Kampfstils, ohne Wettbewerb oder verzweigte Handlungsstränge.
Fortschritt entsteht durch das Bewältigen von Kämpfen, das Sammeln von Ressourcen und das Vorstoßen in spätere Zeitalter. Da es keine separaten Spielmodi gibt, ergibt sich die Abwechslung vor allem aus der Reihenfolge der Epochen und den gewählten Builds. Die Struktur bleibt übersichtlich, bietet aber durch das wachsende Upgrade-System dennoch hohen Wiederspielwert.
Build Customization and Progression
Die langfristige Motivation liegt in der Anpassung des Kampfstils. In jedem Run können Spieler Elemente kombinieren, die Angriffsreichweite, Status-Effekte oder Bewegungsgeschwindigkeit verändern. Da Upgrades dauerhaft erhalten bleiben, profitieren spätere Versuche von einer größeren Auswahl, die frühere Epochen erleichtert oder neue Strategien in späteren Zeitaltern ermöglicht.
Das permanente Fortschrittssystem belohnt kontinuierliches Spielen, ohne dass alle Epochen in einem Sitz durchgespielt werden müssen. Ressourcen dienen als Währung für neue Optionen und erweitern schrittweise die Möglichkeiten für individuelle Loadouts. Das Konzept spricht Spieler an, die iterative Verbesserung und das Testen verschiedener Kombinationen gegen dieselbe Abfolge von Herausforderungen schätzen.
Is It Worth Playing?
CydonMan richtet sich an Fans von Indie-RPGs mit Roguelike-Elementen und einem Schwerpunkt auf Kampferprobung. Die Zeitreise-Struktur gibt einen klaren Rahmen für den Fortschritt durch unterschiedliche Settings, während das Build-System spürbare Entscheidungen bietet, die den Verlauf der Kämpfe beeinflussen. Wer gerne eine Figur über mehrere Versuche hinweg stärkt, findet hier eine passende Spielschleife.
Da sich das Spiel noch in einem frühen Stadium befindet und über die grundlegende Beschreibung hinaus nur wenige Informationen verfügbar sind, sollten Interessierte prüfen, ob die beschriebenen Mechaniken zu ihrem Interesse an Solo-Abenteuern und Build-Crafting passen. Der permanente Upgrade-Pfad und die epochenbasierte Progression bieten ein konsistentes Erlebnis für Spieler, die diesen Stil schätzen.