Damn Adventure ist ein 2D-Action-Metroidvania für den PC, entwickelt von Hansan Game. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Helden, der nach dem Anblick der Ugly Sun eine Reise antritt, um sie zu zerstören. Im Mittelpunkt steht der Charakterwechsel als zentrale Mechanik, kombiniert mit der Erkundung einer weitläufigen, miteinander verbundenen Welt und präzisionsbasierten Kämpfen.
Gameplay
Das Kernspiel dreht sich um den Wechsel zwischen drei unterschiedlichen Charakteren - sowohl beim Erkunden als auch im Kampf. Der Wechsel erfolgt in Echtzeit und ermöglicht es, Fähigkeiten nahtlos zu kombinieren und so flüssige Angriffs- und Bewegungsabläufe zu erzeugen. Das System lädt zum Experimentieren ein, da der richtige Charakter im richtigen Moment neue Wege eröffnet oder Kämpfe entscheidet.
Bosse verfügen über eine Erschöpfungsleiste, die durch anhaltenden Druck gefüllt wird. Ist sie leer, wird der Boss für kurze Zeit verwundbar und nimmt erhöhten Schaden. Gleichzeitig spielt die Erkundung eine zentrale Rolle: Überall auf der Karte sind versteckte Bereiche verteilt, die Sammelobjekte und optionale Bosskämpfe enthalten und zusätzliche Belohnungen bieten.
Die Welt ist für Backtracking und Entdeckungen ausgelegt, wie es für Metroidvanias typisch ist. Mit neuen Fähigkeiten aus dem Charakterwechsel lassen sich früher unzugängliche Wege freischalten. Die Handlung verläuft nicht linear, sondern verändert sich je nach Entscheidungen und Entdeckungen, sodass unterschiedliche Spielweisen zu abweichenden Ereignissen führen können.
Spielmodi
Damn Adventure ist ausschließlich als Einzelspieler-Erfahrung konzipiert. Das Spiel besteht aus einer durchgehenden Kampagne, die auf Erkundung, Kampf und Fortschritt in der Welt ausgerichtet ist. Separate Modi wie Multiplayer-Arenen oder Challenge-Runs sind derzeit nicht vorgesehen.
Der Fortschritt ist eng mit der Hauptkampagne verknüpft: Spieler decken neue Gebiete auf, besiegen Bosse und sammeln Relikte. Das System belohnt gründliches Suchen, da geheime Begegnungen und Gegenstände das Einzelspieler-Erlebnis bereichern, ohne separate Spielformate einzuführen.
Handlung und Welt
Die Geschichte beginnt mit der Entscheidung des Helden, sich der Ugly Sun zu stellen. Von dort an entwickeln sich die Ereignisse unvorhersehbar und können sich je nach Handlungen an verschiedenen Punkten verändern. Dadurch bleibt das Spiel auch bei wiederholten Durchgängen abwechslungsreich, da unterschiedliche Wege zu veränderten Abläufen oder Ausgängen führen können.
Die Welt verbindet actionreiche Abschnitte mit der Erkundung miteinander verknüpfter Regionen. Versteckte Bereiche bieten Relikte mit konkreten Vorteilen und geheime Bosse, die die Wechselmechanik unter Druck setzen. Diese Elemente sind fest in die Welt eingebunden und erfordern keine separaten Navigationssysteme.
Lohnt sich das Spiel?
Damn Adventure richtet sich an Spieler, die 2D-Action-Metroidvanias mit Charakterwechsel und präzisionsbasiertem Kampf schätzen. Die Erschöpfungsleiste der Bosse und der Fokus auf versteckte Sammelobjekte ergeben eine klare Schleife aus Meisterschaft und Entdeckung.
Eine Demo steht bereit, um das Wechselsystem und die frühe Erkundung vorab auszuprobieren. Da noch keine Nutzerbewertungen vorliegen und das Release-Datum noch aussteht, befindet sich das Spiel derzeit in der Vorabversion. Wer sich für Indie-Action-Erfahrungen mit unvorhersehbaren Handlungselementen und optionalen geheimen Begegnungen interessiert, kann die Entwicklung verfolgen und die Demo ausprobieren.