Dawn of Man ist ein Survival-City-Builder mit Strategie-Elementen, in dem Spieler eine Siedlung früher Menschen vom Stein- bis zum Eisenzeitalter führen. Im Mittelpunkt stehen Ressourcenmanagement, Bevölkerungswachstum und technologischer Fortschritt über mehr als zehntausend Jahre, während saisonale Veränderungen und äußere Bedrohungen gemeistert werden müssen.
Gameplay
Das Kernspiel dreht sich darum, Dorfbewohner mit der Jagd auf Tiere für Fleisch, Häute und Knochen sowie dem Sammeln von Früchten, Beeren, Holz, Feuerstein und Stein zu beschäftigen. Diese Rohstoffe dienen der Nahrungsproduktion, der Herstellung von Werkzeugen und dem Bau von Gebäuden. Arbeitsbereiche ermöglichen die Zuweisung von Arbeitskräften an bestimmte Aufgaben wie Jagdgebiete oder Sammelplätze und erleichtern so die Organisation bei wachsender Siedlung.
Die Jahreszeiten beeinflussen die Verfügbarkeit von Ressourcen. Während Frühling und Sommer reichlich Fisch, Beeren und Wild bieten, erfordert der Winter ausreichende Vorräte an haltbarer Nahrung und warme Kleidung, um Verluste zu vermeiden. Forschung ermöglicht neue Technologien, die die Effizienz steigern, gleichzeitig jedoch den Nahrungsbedarf erhöhen und Raubüberfälle häufiger machen. Sobald Konflikte entstehen, werden Befestigungen und Waffen unverzichtbar.
Bevölkerungswachstum setzt zusätzliche Wohn- und Versorgungseinrichtungen voraus. Die Domestizierung von Tieren liefert kontinuierlich Nahrung, Materialien und Arbeitskraft, während landwirtschaftliche Technologien den Anbau von Gemüse ermöglichen und so größere Gruppen versorgen. Megalithische Bauwerke erfordern koordinierte Anstrengungen beim Abbau, Transport und der Errichtung großer Steine und gelten als bedeutende ingenieurtechnische Leistungen.
Spielmodi
Freeplay ist der Hauptmodus. Spieler wählen Startorte und führen ihre Siedlung auf Meilensteine wie Bevölkerungsziele oder bestimmte Bauwerke hin. Verschiedene Szenarien innerhalb von Freeplay bieten unterschiedliche Umweltbedingungen und Kartenoptionen.
Challenges stellen besondere Ziele und Einschränkungen dar. Beispiele sind das Eskortieren einer Mammutherde oder der Bau eines bestimmten antiken Monuments, die jeweils die üblichen Ressourcenflüsse oder Prioritäten verändern. Im Creative-Modus entfallen Bedrohungen und Erfolgsverfolgung, sodass sich alles auf Bauen und Experimentieren konzentriert.
Über den Workshop können Spieler eigene Inhalte teilen und so zusätzliche Szenarien für weiteren Wiederspielwert bereitstellen. Die Schwierigkeitsstufen umfassen Normal und Hardcore, wobei letzterer Gegner widerstandsfähiger, Tiere aggressiver und Überfälle größer macht.
Fortschritt und Technologien
Der Fortschritt verläuft über verschiedene Epochen, beginnend mit dem Paläolithikum und fortgesetzt über das Mesolithikum, Neolithikum, Kupferzeit, Bronzezeit und Eisenzeit. Jede Stufe eröffnet neue Forschungsmöglichkeiten, die Fertigung, Bau und Landwirtschaft erweitern. Neue Werkzeuge und Methoden verringern die körperliche Arbeit, erfordern jedoch ein sorgfältiges Abwägen von steigendem Verbrauch und Sicherheitsbedarf.
Technologische Meilensteine ermöglichen zudem megalithische Bauprojekte und Ketten der Tierdomestizierung. Mit zunehmender Entwicklung der Siedlung werden Raubüberfälle häufiger und organisierter, sodass kontinuierlich in Verteidigung und militärische Ausrüstung investiert werden muss.
Lohnt es sich?
Dawn of Man bietet ein durchdachtes Survival-City-Building-Erlebnis für Spieler, die ein ruhiges Tempo und langfristige Planung schätzen. Die prähistorische Kulisse stellt eine gezielte Alternative zu modernen oder fantastischen City-Buildern dar, deren Mechaniken auf saisonale Vorbereitung und technologische Abwägungen setzen.
Die Rezeption lobt die durchdachten Ressourcensysteme und das befriedigende Fortschrittssystem für Fans des Genres, auch wenn einige in späteren Phasen Wiederholungen bemerken. Das Spiel erhält auch Jahre nach der Veröffentlichung weiterhin Updates und bleibt auf dem PC stabil. Wer ein Einzelspieler-Strategiespiel mit Fokus auf prähistorische Siedlungsverwaltung sucht, findet über alle Modi und Szenarien hinweg eine durchgängige Tiefe.