Deepforge Brawl ist ein Einzelspieler-Arena-Auto-Shooter-Roguelite in einer zwergischen Bergwelt. Du steuerst einen von sechs Zwergenklassen, deren charakteristische Bartkräfte sich im Kampf aufladen und starke Effekte freisetzen. Sobald eine Waffe ausgerüstet ist, feuert sie automatisch - der Fokus liegt damit auf Bewegung, Positionierung und Build-Entscheidungen, während Wellen von Gegnern heranrücken.
Gameplay
Im Zentrum steht eine Abfolge kurzer, intensiver Arenakämpfe: Die Waffen übernehmen die Offensive, während du dich positionierst, Schaden vermeidest und Ressourcen einsammelst. Zwischen den Wellen wählst du im Schmied Verbesserungen, um dein Setup zu verfeinern. Dreizehn Waffen starten einfach und werden durch das Verschmelzen von Duplikaten stärker; auf der höchsten Stufe erreichen sie einen Evolutionszustand, der ihr Verhalten und ihren Schaden verändert.
Elementare Zustände erweitern die Kampfoptionen. Brennende, gefrorene oder schockende Gegner eröffnen Kombos - etwa das Zerschmettern gefrorener Feinde oder das Überspringen von Blitzen über ganze Gruppen. Vierzehn verschiedene Gegnertypen übernehmen spezifische Rollen: Sie versorgen Verbündete, verstärken Schaden, sperren Flächen oder stehlen Ressourcen und zwingen dich zu ständigem Positionswechsel.
Jede der sechs Klassen verfügt über eine eigene Bartkraft, die sich mit der Zeit auflädt und per Knopfdruck aktiviert. Dazu gehören umkreisende Abwehrfelder, flächendeckende Verlangsamungs- oder Schadenseffekte sowie Ressourcenschübe. Weitere Fähigkeiten wie temporäre Schadensboni und Ausweichrollen helfen in kritischen Momenten.
Spielmodi
Der Fortschritt erstreckt sich über sechs Tiefen mit steigender Schwierigkeit. Mit jeder Tiefe nehmen Gegnerdichte und -komplexität zu und gipfeln in Kämpfen gegen einen von vier Bossen, die in der zweiten Phase ihr Angriffsmuster ändern. Das Abschließen einer Tiefe schaltet weitere Herausforderungen und dauerhafte Verbesserungen über das Meta-Progressionssystem frei.
Im Endless-Modus lassen sich Runs über die sechs Tiefen hinaus fortsetzen und Builds gegen endlose Wellen testen. Jede Welle dauert rund vierzig Sekunden, eine komplette Runde etwa zwanzig Minuten. Runensteine, die bei jedem Versuch vergeben werden, tragen unabhängig vom Ausgang zum langfristigen Fortschritt bei.
Klassen und Progression
Die sechs Zwergenklassen unterscheiden sich vor allem durch ihre Bartkräfte. Ironbreaker setzt auf defensive Barrieren, Brewmaster beherrscht Flächeneffekte mit flüssigen Angriffen, und Prospector erzeugt Ressourcenschübe für aggressive Builds. Alle Klassen teilen sich dasselbe Waffenarsenal und Affliktionssystem und laden so zu Experimenten über mehrere Runs ein.
Im Runeworks kannst du dauerhafte Verbesserungen für künftige Runs freischalten. Optionale Fluchpakte bieten höhere Belohnungen bei größerem Risiko. Eine zentrale Halle dokumentiert Erfolge und beherbergt erhaltene Kosmetik-Items und Trophäen, die außerhalb einzelner Runs bestehen bleiben.
Lohnt sich das Spiel?
Deepforge Brawl richtet sich an Spieler, die Roguelite-Strukturen mit automatischen Kampfmechaniken kombinieren möchten und dabei Positionierung statt Zielen in den Vordergrund stellen. Die kurzen Runs ermöglichen schnelle Wiederholungen ohne großen Zeitaufwand, und jeder Versuch trägt über Runensteine zum Gesamtfortschritt bei. Im Early-Access-Status stehen bereits alle sechs Klassen, dreizehn Waffen, vierzehn Gegnertypen, vier Bosse, sechs Tiefen sowie der Endless-Modus zur Verfügung - weitere Inhalte folgen auf Basis des Feedbacks.
Der Einzelspieler-Fokus und Bestenlisten bieten Wettbewerbselemente für alle, die persönliche Rekorde verfolgen. Das Spiel belohnt geschicktes Build-Crafting und schnelle Entscheidungen während der Wellen. Wer schnelle Arena-Action mit Roguelite-Tiefe und zwergischem Setting sucht, findet hier bereits jetzt eine abgeschlossene Spielschleife zum Testen.