DELVERS: Dragon's Hoard ist ein strategisches Indie-RPG mit Casual-Elementen für den PC, das Autobattler- und Incremental-Mechaniken in ein runbasiertes Erlebnis vereint. Spieler stellen eine Heldengruppe zusammen, entwickeln sie durch Upgrades und schicken sie in prozedural generierte Tiefen, in denen die Kämpfe automatisch ablaufen. Im Mittelpunkt steht das Ressourcenmanagement mit Vigor als einziger verbrauchbarer Währung, dauerhaften Goldgewinnen für den langfristigen Gruppenausbau und fortschreitenden Begegnungen, die sich über verschiedene Biome erstrecken.
Gameplay
Der Fokus liegt auf der Vorbereitung statt auf direkter Steuerung. Sobald die Helden losgeschickt werden, marschieren und kämpfen sie eigenständig, sodass der Erfolg von der Zusammenstellung der Gruppe, der Verteilung der Fertigkeiten und dem richtigen Zeitpunkt begrenzter Eingriffe abhängt. Vigor sinkt bei jedem gegnerischen Treffer und mit jedem Schritt tiefer, bis die Runde bei null endet, während das gesammelte Gold erhalten bleibt und künftige Versuche stärkt.
Ein umfangreicher Fertigkeitsbaum mit siebzig Knoten, neun Schlüsselpunkten und drei Duo-Fusionen ermöglicht umfassende Anpassung. Letztere werden nur aktiv, wenn bestimmte Pfade zusammenlaufen. Verborgene Knoten werden mit fortschreitender Entwicklung sichtbar, und das System erlaubt ein Umschmieden ohne dauerhaften Verlust der Investition. Vier elementare Marken verändern Angriffe, indem sie Brand-, Kälte-, Gabel- oder Korrosionsstapel erzeugen und so den Schadensverlauf über die Zeit beeinflussen.
Entscheidungen während eines Runs bleiben überschaubar, haben aber spürbare Auswirkungen. Drei Tränke auf dem Gürtel stehen für gezielte Nutzung bereit, während ein Momentum-System höhere Goldbelohnungen für schadenfreie Raumräumungen vergibt. Drachen-Bosse erscheinen alle zehn Tiefen und erfordern geschicktes Positionieren, um Kegelschnaub-Angriffe zu vermeiden. Beim ersten Sieg gibt es ein Drachenherz, das erweiterte Schlüsselpunkte freischaltet.
Spielmodi
Das Spiel konzentriert sich auf einen einzelnen runbasierten Modus, der wiederholte Expeditionen in die Tiefen in den Mittelpunkt stellt. Jeder Versuch baut auf vorherigen Erfolgen auf, da dauerhafte Goldinvestitionen es der Gruppe ermöglichen, weiter vorzudringen, bevor Vigor aufgebraucht ist. Die Biome sorgen für steigende Bedrohungen: von Schleimen über Kobolde, Goblins und Skelette bis hin zu Dämonen und eldritchen Schrecken in den untersten Schichten.
Gruppenzusammenstellung und Fertigkeitsbaum-Entwicklung sind die wichtigsten Variablen zwischen den Runs. Es gibt weder separate Wettbewerbs- noch Koop-Modi, sodass der Fokus auf dem solo gespielten, inkrementellen Fortschritt liegt, bei dem jede Expedition die gleichen Kernsysteme testet und verfeinert.
Klassen und Gruppenaufbau
Zehn unterschiedliche Klassen bilden die Grundlage jeder Gruppe: Knight, Berserker, Archer, Cleric, Wizard, Thief, Bard, Paladin, Necromancer und Warlock. Jede Klasse bringt eigene Reichweiten, Angriffsrythmen und Rollen auf dem Schlachtfeld mit. Spieler rekrutieren Helden über den Fertigkeitsbaum und beobachten, wie sich die Formationen ohne weitere Eingriffe im Kampf verhalten.
Die elementaren Marken verändern die Treffereffekte der Klassen, während Schlüsselpunkte und Fusionen spezialisierte Builds ermöglichen, die Experimente über mehrere Runs hinweg belohnen. Da es keine Respec-Kosten gibt, wird eine breite Erkundung des Baums mit zunehmendem Gold gefördert.
Lohnt sich das Spiel?
Dieses Spiel richtet sich an Spieler, die inkrementellen Fortschritt mit Autobattler-Kämpfen und Ressourcenbeschränkungen kombinieren möchten. Das permanente Goldsystem sorgt für stetigen Fortschritt auch nach gescheiterten Runs, während der Fertigkeitsbaum und die Klassenvielfalt wiederholtes Experimentieren ohne Wiederholungseffekt ermöglichen. Die Pixel-Art in sechs Biomen und mit Dutzenden Gegnertypen sorgt für visuelle Konsistenz.
Wer direkte Kontrolle oder Multiplayer-Elemente sucht, könnte die passive Kampfgestaltung weniger ansprechend finden. Das Spiel bietet einen fokussierten Kreislauf aus Gruppenzusammenstellung, Abstieg in die Tiefe und inkrementeller Stärkung, der Geduld und strategische Planung belohnt. Der aktuelle Stand entspricht einer Early-Access-Version mit Fokus auf den beschriebenen Kernsystemen, ohne bestätigte weitere Seasons oder größere Updates.