Dependent State: The Last Witness ist ein Singleplayer-Narrativ-Action-Adventure, das Action-, Indie-, RPG- und Adventure-Elemente auf dem PC vereint. Das Spiel spielt in einer nahen Zukunft in einer digitalen Stadt und dreht sich um eine handlungsgetriebene Ermittlung, bei der Spieler als Agentin Chen Yufei Umgebungen erkunden, Dialogentscheidungen treffen, Parkour-Bewegungen ausführen und Nahkämpfe austragen.
Gameplay
Im Zentrum steht ein 72-Stunden-Zeitfenster, in dem Yufei gelöschte Missionscodes wiederherstellen, Zeugen aufspüren und Beweise aus einer defekten Autorisierungskette zusammenfügen muss. Die Erkundung führt durch dicht bebautes Stadtgebiet, wo das Beobachten von Schauplätzen und das Abgleichen widersprüchlicher Aussagen den Fortschritt bestimmen. Dialogentscheidungen beeinflussen, wie Charaktere reagieren und welche Informationen später verfügbar sind. Die Fortbewegung umfasst Sprünge über Dächer, Gerüste und schwebende Konstruktionen während Verfolgungsjagden.
Kämpfe wechseln zwischen parkourartigen Ausweichmanövern und kurzen, intensiven Gefechten. Bajiquan-Techniken ermöglichen Nahkampf-Gegenangriffe, und begrenzte Munition zwingt zu taktischen Entscheidungen über Umwege, Durchbrüche oder Positionen. Verletzungen und die Position von Verfolgern bestimmen den Ausgang jeder Fluchtsequenz und erlauben in manchen Fällen gewaltfreie Lösungen. Das System legt Wert auf Ursache-Wirkung-Mechanismen aus Spielerhandlungen statt auf offene Weltmarkierungen oder wiederkehrende Aufgaben.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich im Singleplayer-Modus mit einer vollständigen Story-Kampagne verfügbar. Diese gliedert sich in einen Prolog und sieben Akte und konzentriert sich auf die Rekonstruktion von Ereignissen innerhalb des festen Zeitlimits. Weitere Modi wie Multiplayer oder separate Herausforderungsvarianten sind nicht vorgesehen.
Handlung und Setting
Yufei startet als schlafende Agentin, die gegen den Tech-Magnaten He Weiguo eingesetzt wird, doch ihre Befehle werden gelöscht und sie selbst in einen Staatssicherheitsfall verwickelt. Mehrere Fraktionen jagen sie, während sie durch Bezirke wie den Financial High District, den Old Harbor Gig District, das Urban Village, den Neon Relationship District und den Industrial Container Port navigiert. Wichtige Begegnungen, etwa mit dem Wartungsoffizier Mo Li, dessen Konflikte mit institutioneller Kontrolle sich mit Yufeis Weg überschneiden, prägen den Verlauf. Die Erzählung untersucht, wie Systeme Individuen erfassen und auslöschen, ohne groß angelegte Auflösungen zu bieten.
Handgefertigte Missionen führen unter anderem in eine verlassene Identitäts-Kühllageranlage und einen unterirdischen Wartungsgang. Diese Abschnitte verbinden Ermittlung mit Bewegung und gelegentlichen Kämpfen unter dem Druck des Countdowns.
Entscheidungen und Enden
Entscheidungen über Vertrauen, Befragungen, Beweissammlung und Reaktionen auf andere wirken sich auf spätere Szenen und Beziehungen aus. Die Geschichte führt zu drei unterschiedlichen Endwegen, die durch die finale Haltung zu Identität, Beweisen, Vertrauen und Überleben bestimmt werden. Kein Weg lässt alle Beteiligten unversehrt davonkommen.
Lohnt sich das Spiel?
Der Titel ist derzeit als „Coming Soon" gelistet, ohne Nutzerbewertungen oder Rezensionen. Die Struktur richtet sich an Spieler, die fokussierte, autorengetriebene Narrative bevorzugen statt weitläufiger Karten oder wiederholter Nebeninhalte. Wer Ermittlungsmechaniken, verzweigte Dialogverläufe und integrierte Parkour-Kampf-Sequenzen schätzt, könnte das 72-Stunden-Framework und die Konsequenzen von Entscheidungen ansprechend finden. Verfügbar ist das Spiel vorerst nur für die anstehende PC-Version; die Systemanforderungen nennen ein 64-Bit-Windows-10-System mit mindestens 12 GB RAM und einer GTX-1060-GPU als Minimum. Interessierte können die offizielle Store-Seite im Auge behalten, um den genauen Erscheinungstermin und mögliche Updates nach Release zu erfahren.