Despot's Game: Dystopian Battle Simulator ist ein strategisches Indie-RPG für den PC, das Roguelike-Progression mit Auto-Battler-Kämpfen in einem postapokalyptischen Labyrinth verbindet. Spieler führen Gruppen von Menschen durch zufällig generierte Dungeons, rüsten sie mit Beute aus und formen sie zu spezialisierten Kämpfern, bevor sie sie in automatisierte Schlachten gegen Gegner und rivalisierende Teams schicken.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Vorbereitung und Verwaltung der Truppe, nicht die direkte Steuerung während der Kämpfe. Die Mitglieder beginnen als normale Menschen und erhalten durch Beute und Perks Klassen, die unterschiedliche Rollen im Kampf ermöglichen. Dazu gehören Zauberer für magische Fernangriffe, Kultisten für beschwörende Unterstützung, Ninjas für schnelle Nahkämpfe oder Spezialeinheiten wie abgestandene Brezelwerfer. Die Kombinationen aus Perks eröffnen Tausende von Aufstellungen, die sich flexibel an verschiedene Bedrohungen anpassen lassen.
Die Kämpfe laufen automatisch ab, sobald die Truppe einen Raum betritt. Vorher werden Positionen und Ausrüstung festgelegt, danach beobachtet man, wie vordere Tanks wie Kühlschrankträger Schaden abfangen, während Essenswerfer aus der Ferne angreifen und Verbotene Beschwörer zusätzliche Kräfte herbeirufen. Der Fokus liegt auf taktischer Planung und der Verteilung begrenzter Ressourcen zwischen den Durchläufen. Durch prozedurale Generierung unterscheidet sich jedes Dungeon in Aufbau und Gegnerplatzierung, ohne feste Fluchtwege und mit mehreren möglichen Fehlschlägen selbst bei erfolgreichen Versuchen.
Bei der Erkundung geht es darum, Beute zu sammeln, um die Truppe zu verbessern, und gleichzeitig Gefahren und Kreaturen zu überstehen - darunter auch ein menschenfressender Kohl, der von abwechslungsreicher Ernährung profitiert. Der Pixel-Art-Stil und der schwarze Humor unterstreichen den dystopischen Ton der gesamten Kampagne.
Spielmodi
Das Kernspiel dreht sich um wiederholte Dungeon-Durchläufe, bei denen man Truppen aufbaut und verfeinert, um tiefer vorzudringen. Jeder Versuch beginnt mit einer neuen Gruppe, doch das Wissen über wirksame Kombinationen und Item-Synergien bleibt erhalten. Prozedurale Elemente sorgen dafür, dass sich die einzelnen Läufe unterscheiden und zum Experimentieren mit verschiedenen Klassen- und Perk-Konfigurationen anregen.
Ein asynchrones System ermöglicht es überlebenden Truppen, auf Endgame-Aufstellungen anderer Spieler zu treffen und gegen sie zu kämpfen. Diese Begegnungen prüfen die eigene Vorbereitung in direkten Auseinandersetzungen, wobei der Ausgang bestimmt, welche Truppe weiterkommt. Echtzeit-Multiplayer oder separate Wettbewerbsranglisten gibt es nicht - nur dieses integrierte Rivalensystem.
Wichtige Mechaniken
Der Truppenaufbau basiert auf Item-Drops, die Klassen und Perks freischalten. Daraus entstehen einzigartige Fähigkeiten, die während der Kämpfe automatisch aktiviert werden. Spieler müssen Angriffs-, Verteidigungs- und Unterstützungsrollen ausbalancieren und gleichzeitig mit begrenzten Ressourcen haushalten. Da während der Schlachten keine manuelle Eingriffe möglich sind, kommt es besonders auf die Entscheidungen vor dem Kampf an.
Die hohe Wiederspielbarkeit ergibt sich aus der Vielfalt der Dungeon-Layouts und der Tiefe der Build-Optionen. Selbst starke Teams stoßen durch die Zufallsfaktoren immer wieder auf neue Herausforderungen, während das Rivalensystem zusätzliche Abwechslung durch die Kreationen anderer Spieler bietet, ohne dass simultanes Spielen erforderlich ist.
Lohnt sich das Spiel?
Die Bewertungen auf der Plattform fallen insgesamt „Sehr positiv" aus, basierend auf über 1.200 Rezensionen, während die jüngsten Rückmeldungen weiterhin „Überwiegend positiv" sind. Das Spiel richtet sich an Spieler, die strategische Planung in Roguelike-Formaten schätzen und gerne zusehen, wie vorbereitete Teams Konflikte automatisch lösen. Der Fokus auf Taktik statt Reflexe spricht Fans von Armeeaufbau und prozeduralen Herausforderungen an.
Das Spiel erhält auch Jahre nach der Veröffentlichung 2022 weiterhin Aufmerksamkeit durch Rezensionen. Wer Indie-Strategietitel mit RPG-Progression und Auto-Battler-Elementen sucht, findet hier eine konstante Tiefe in der Truppenanpassung und der Vielfalt der Durchläufe. Das Erlebnis belohnt wiederholte Versuche, Builds gegen Dungeon-Gefahren und rivalisierende Teams zu optimieren.