Dimension Walker ist ein Indie-RPG, das Simulation und Abenteuer mit Reisen durch Raum und Zeit in einem fünfdimensionalen Multiversum verbindet. Spieler erkunden überlappende Weltlinien auf einer 2D-Ebene, bei der derselbe Ort je nach gewählter Dimension völlig unterschiedlich erscheinen kann. Das Spiel kombiniert narrative Entscheidungen mit einem Quanten-Superpositions-System, bei dem Ausgänge erst durch Beobachtung festgelegt werden - inspiriert von realen Wahrscheinlichkeitskonzepten statt festgeschriebener Handlungsstränge.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Überqueren von Zeit, Raum und Dimensionen, um Fragmente zu sammeln und verschiedene Realitäten zu durchleben. Dazu gehören das Paris der 1860er mit seinen romantischen Straßen und historischen Schichten, das dystopische Korea der 2010er mit seiner brüchigen Ordnung sowie das utopische Korea der 2030er, in dem Technik nahtlos mit der Natur verschmilzt. Bewegung und Interaktion laufen auf einer schlanken, von Grund auf entwickelten 2D-Engine, die hochdimensionale Wechsel ohne große Ressourcenanforderungen ermöglicht. Entscheidungen bestimmen, welche Weltlinien sich manifestieren und erzeugen so verzweigte Realitäten, die erst beim direkten Eingreifen des Spielers konkret werden.
Game Modes
Der Fokus liegt auf dem Singleplayer-Erlebnis mit vordefinierten Dimensionen sowie auf kreativem Bauen im integrierten Map-Editor. Ein eigenständiger Multiplayer-Server ermöglicht es, eigene Sitzungen zu hosten, in die andere Spieler einsteigen können. So lassen sich sowohl allein durch Zeit und Raum reisen als auch selbst erstellte Welten mit anderen teilen, ohne auf zentrale Server angewiesen zu sein. Das MMO-Label verweist darauf, dass mehrere Reisende gleichzeitig dieselbe erschaffene Dimension bewohnen können.
Creation and Sharing Tools
Mit dem Spiel erhält man ein vollständiges Paket aus eigener Engine, einem integrierten Dimension Creation Map Editor zum Gestalten von Landschaften und Platzieren von Einheiten sowie einer eigenständig lauffähigen Server-Software. Damit lassen sich eigene Weltlinien von Grund auf bauen, Kacheln bemalen, Objekte positionieren und andere in das entstandene Multiversum einladen. Der Schwerpunkt liegt auf nutzergeneriertem Inhalt, der nach Fertigstellung frei geteilt werden kann.
Is It Worth Playing?
Dimension Walker befindet sich noch in der Vorabversion, mit einer geplanten Early-Access-Phase von etwa sechs bis zwölf Monaten. Es gibt bisher keine Nutzerbewertungen und das Spiel ist derzeit nicht erhältlich. Während dieser Phase möchte der Entwickler Feedback zu Einheiten, Karten und Balancing einfließen lassen. Die Vollversion soll die Elementdatenbank erweitern und die Multiplayer-Stabilität verbessern. Das Spiel richtet sich an Spieler, die an simulationsbasiertem Multiversum-Bauen und -Erkunden interessiert sind und sich mit einem frühen Entwicklungsstand sowie möglichen Preisänderungen nach dem Launch arrangieren können. Die Free-to-Play-Elemente passen zum Indie-Simulationsansatz, genaue Monetarisierungsdetails werden jedoch erst näher am Release bekanntgegeben.