DISCIPLINE ist ein Indie-Simulationsspiel, das einen interaktiven Kalender direkt auf dem Desktop platziert. Spieler legen bis zu drei persönliche Disziplinen fest, verknüpfen sie mit individuellen Schwüren und markieren jeden Tag vor 3 Uhr morgens mit einem Kreide-X, sobald alle drei Ziele erreicht sind. Im Mittelpunkt steht der Aufbau und Erhalt von Serien durch konsequente Handlungen im echten Leben.
Gameplay
Das zentrale Prinzip ist die tägliche Verantwortung, die der Desktop-Kalender sichtbar macht. Jeder erfolgreiche Tag erhält einen Kreidestrich und verlängert die Kette, die als zentrale Punktzahl dient. Flammen neben der Kettenzahl markieren nach 7, 30 und 100 Tagen neue Stufen, während die Zahl selbst optisch von Kreide über Silber und Gold bis hin zu weißglühend wechselt. An unvollständigen Tagen färbt sich der Bildschirm nachts rötlich, die Intensität steigt ab Mitternacht, und die Kettenzahl pulsiert in der letzten Stunde vor Fristablauf.
Weitere Funktionen unterstützen den Gewohnheitsprozess, ohne die Hauptkette zu beeinflussen. Im Covenant-Bereich werden die Schwüre als nummerierte Urkunden mit handschriftlicher Unterschrift gespeichert. Abgebrochene Serien wandern in The Fallen und erscheinen dort als dauerhafte Plaketten mit Kettenlänge, Enddatum und Erholungsgeschwindigkeit. The Wall zeigt ein ganzes Jahr auf einer einzigen Ansicht. Ein integriertes Journal bietet Schreibwerkzeuge, Tintenmischung, sechs Papiertypen und die Möglichkeit, lose Blätter auf dem Desktop zu verschieben. Side Quests sind optionale Tagesaufgaben, die unabhängig von der Kette laufen. Audio-Elemente umfassen Kreidegeräusche, Siegelwachs und eine ferne Glocke um 2 Uhr morgens. Die Anwendung läuft komplett offline in 42 Sprachen, ohne Account oder Datenübertragung.
Game Modes
Im Hauptmodus steht die Disziplin-Kette im Fokus: Erfolg hängt allein davon ab, die drei gewählten Schwüre täglich zu erfüllen. Side Quests bieten eine separate Ebene optionaler Aufgaben, die die Hauptkette nicht gefährden. Weitere Spielmodi gibt es nicht - das Design konzentriert sich auf das fortlaufende Gewohnheitssystem mit unterstützenden Zusatzfunktionen.
Visuelle und akustische Gestaltung
Alle Elemente folgen einem minimalistischen Stil mit Kreide-Texturen, Siegelwachs und Papieroberflächen. Die Oberfläche bleibt unaufdringlich auf dem Desktop und liefert klare visuelle Rückmeldungen zum Fortschritt der Kette und zum Tagesstatus. Das Sounddesign beschränkt sich auf funktionale Hinweise, die das Markieren des Kalenders und das Besiegeln von Verpflichtungen unterstreichen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Simulation richtet sich an Nutzer, die ein fokussiertes Werkzeug zur Stärkung persönlicher Ziele durch visuelle Serienverfolgung und Desktop-Integration suchen. Der Offline-Betrieb ohne Account ermöglicht private Nutzung in mehreren Sprachen. Mit geplantem Release im August 2026 und noch fehlenden Nutzerbewertungen können Interessierte die Kernmechanik direkt anhand der Beschreibung prüfen. Wer einfache, dauerhafte Gewohnheitsförderung ohne komplexe Progression oder soziale Elemente bevorzugt, findet hier passende Systeme.