Diseased ist ein Einzelspieler-Survival-Strategiespiel, das Base-Building, Ressourcenmanagement und taktische Entscheidungen in einer winterlichen Ödnis verbindet. Die Spieler beginnen bei null und müssen eine funktionsfähige Kolonie errichten, während sie Angriffswellen der sogenannten Diseased abwehren. Das Spiel mischt Action-Elemente mit Strategie und Simulationsmechaniken und legt den Fokus auf langfristige Planung sowie den Umgang mit akuten Bedrohungen in einer extremen Umgebung.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Aufbau und die Verbesserung von Gebäuden in einer eisigen Einöde, um eine wachsende Gruppe Überlebender zu versorgen. Jedes neue Bauwerk trägt direkt zur Stabilität der Kolonie bei, indem es Schutz, Produktion oder Abwehr gegen Kälte und äußere Gefahren bietet. Kundschafter werden in unbekannte Gebiete geschickt, um wichtige Vorräte zu beschaffen, die wiederum weiteres Wachstum und Upgrades ermöglichen.
Ein besonderes Kartensystem bestimmt die Entscheidungen auf dem Schlachtfeld. Karten werden gezogen und direkt auf der Karte platziert, um Ereignisse in Echtzeit zu beeinflussen - etwa die Effizienz von Arbeitern zu steigern, Einheiten zu heilen oder gegnerische Vorstöße kurzzeitig aufzuhalten. Das System erlaubt auch offensive Maßnahmen wie gezielte Blitzschläge gegen durchbrechende Feinde. Häufig erfordern die Entscheidungen Abwägungen, bei denen kurzfristige Vorteile langfristige Folgen für Bevölkerung und Ressourcen der Kolonie nach sich ziehen können.
Spielmodi
Das Spiel ist als reines Einzelspieler-Erlebnis konzipiert und dreht sich um das Überleben der Kolonie auf einer persistenten Karte. Der Fortschritt erfolgt durch die Erweiterung sicherer Zonen mittels Eroberung strategischer Mauern, wodurch das Spielfeld vergrößert und der Schutz vor nächtlichen Bedrohungen verbessert wird. Plünderungszüge und Verteidigungsaktionen bilden die Hauptaktivitäten, wobei das Kartensystem sowohl für Routineaufgaben als auch für Krisensituationen genutzt wird.
Separate Mehrspieler- oder alternative Modi sind bisher nicht angekündigt. Der Schwerpunkt liegt auf der Verwaltung einer einzelnen Kolonie durch wiederkehrende Phasen von Erkundung, Bau und Kampf gegen die Diseased.
Überlebenssysteme
Ressourcenknappheit prägt den Alltag, während die winterliche Umgebung effiziente Produktionsketten erfordert. Gebäude müssen sorgfältig priorisiert werden, da jedes neue Bauwerk Auswirkungen auf Heizung, Nahrungsversorgung oder Verteidigung hat. Erkundungen bergen stets Risiken, da Einheiten jenseits der gesicherten Grenzen unbekannten Gefahren ausgesetzt sind, zugleich aber die Chance auf wertvolle Funde besteht.
Die kartenbasierten Eingriffe bieten taktische Flexibilität in Gefechten. Spieler müssen zwischen unmittelbaren Anforderungen auf dem Schlachtfeld und den langfristigen Auswirkungen auf Moral und Zukunftsfähigkeit der Kolonie abwägen. Opferentscheidungen sind Teil des Spiels und können den weiteren Verlauf für die Überlebenden dauerhaft verändern.
Lohnt sich das Spiel?
Diseased befindet sich noch in der Entwicklung und ist als „Coming Soon" gekennzeichnet. Nutzerbewertungen liegen derzeit nicht vor. Das Einzelspieler-Konzept richtet sich an Spieler, die gezieltes Kolonie-Management mit taktischen Echtzeit-Elementen über das Kartensystem kombinieren möchten. Es spricht vor allem jene an, die methodischen Base-Ausbau und den Umgang mit Ressourcenabwägungen in einer feindlichen Umgebung ohne Multiplayer-Anteile bevorzugen.
Interessenten an Survival-Simulationen mit strategischer Tiefe könnten die beschriebenen Mechaniken nach Release als ansprechend empfinden, insbesondere wenn sie integrierte Entscheidungssysteme höher bewerten als reines Action-Gameplay oder offene Weltstrukturen. Derzeit ist das Spiel nur für den PC angekündigt und richtet sich an Fans von Indie-Strategietiteln mit Fokus auf Überleben unter Druck.