Do you remember? ist ein Singleplayer-Indie-Simulations-Adventure, das Spieler ohne Erinnerungen in eine psychiatrische Klinik versetzt. Das Spiel verbindet den Alltag mit psychologischen Untersuchungen in sieben Phasen, die jeweils zentrale Aspekte des menschlichen Lebens behandeln. Es ist für den PC entwickelt und legt den Fokus auf die eigene Entscheidung, ob man die Erinnerung zurückgewinnen möchte - inmitten von Routineaufgaben und festen Medikamenteneinnahmen.
Gameplay
Der Spielablauf dreht sich um einen strikten Tagesablauf und regelmäßige psychologische Tests. Alle sechs Stunden muss eine bestimmte Tablette eingenommen werden - eine unverzichtbare Routine. Dazwischen stehen einfache Handlungen zur Verfügung: im Bett ruhen, duschen, sich im Spiegel betrachten, die Toilette benutzen oder Gegenstände auf dem Tisch ordnen. Diese Interaktionen schaffen kleine Momente der Normalität in der begrenzten Umgebung.
Der Fortschritt ergibt sich aus sieben psychologischen Tests, die sich über sieben Monate erstrecken. Jeder Test steht für einen grundlegenden Lebensbereich und stellt gezielte Herausforderungen. Die Abfolge beginnt mit sensorischen und kognitiven Übungen und führt über Kommunikation, Mobilität, Produktivität bis hin zu sozialen Verbindungen. Währenddessen enthüllen subtile Umgebungsdetails und persönliche Gedanken nach und nach den Hintergrund der Klinik und der eigenen Situation. Entscheidungen, ob man auf aufkommende Erinnerungen eingeht oder Abstand hält, beeinflussen den Verlauf und erzeugen unterschiedliche Handlungsstränge.
Spielmodi
Das Spiel ist um sieben aufeinanderfolgende psychologische Tests aufgebaut, nicht um klassische Wettbewerbs- oder Koop-Modi. Diese Tests bilden das zentrale Gerüst und repräsentieren jeweils einen Ausschnitt des Alltags. Sie heißen See, Hear, Process, Speak, Walk, Work und Connect und führen die Spieler schrittweise durch aufeinander aufbauende Phasen.
Außerhalb der Tests bleibt der Ablauf auf die wiederkehrenden Routinen beschränkt. Es gibt keine separaten Mehrspielermodi oder alternative Szenarien - nur den linearen, aber entscheidungsabhängigen Weg. Im Mittelpunkt steht die individuelle Auseinandersetzung mit den Anforderungen der Klinik und der optionalen Suche nach der eigenen Vergangenheit.
Handlungsstruktur
Die Geschichte entsteht aus dem Zusammenspiel von Testteilnahme und Alltagsroutine. Aus der anfänglichen Orientierungslosigkeit entwickeln sich nach und nach Erkenntnisse über die wahre Natur der Einrichtung und den Grund für die eigene Anwesenheit. Freie Zeit erlaubt Momente der Selbstreflexion, etwa beim Betrachten im Spiegel, das Erinnerungsfragmente auslösen kann. Die zentrale Spannung liegt in der Wahl, diese Fragmente anzunehmen oder abzulehnen - die Erzählung passt sich entsprechend an.
So entsteht eine geschlossene, introspektive Geschichte über Identität und institutionelle Kontrolle. Details werden durch Umgebungsreize und Testergebnisse vermittelt, nicht durch direkte Erklärungen. Das fordert genaues Hinsehen - sowohl während der Tests als auch in den ruhigen Phasen.
Lohnt sich das Spiel?
Do you remember? richtet sich an Spieler, die bewusste Simulationserlebnisse mit Fokus auf Atmosphäre und eigene Entscheidungen suchen - statt Action oder offener Welten. Der wiederkehrende Tagesablauf und die feste Tabletteneinnahme erzeugen einen greifbaren Rhythmus, der die Themen Routine und psychologische Bewertung widerspiegelt. Wer narrative Spiele mit bedeutsamen Entscheidungen über Erinnerung und Identität mag, wird die sieben Testphasen über die Monate hinweg als spannend erleben.
Das Spiel befindet sich noch in der Vorabversion, weshalb bisher keine Nutzerbewertungen vorliegen. Es unterstützt den Einzelspieler-Modus und bietet Steam-Errungenschaften zur Verfolgung von Fortschritt bei Tests und Alltagsaufgaben. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für alle zugänglich, die diese Kombination aus Simulations- und Adventure-Elementen nach dem Release ausprobieren möchten. Spieler, die schnelle Action oder umfangreiche Multiplayer-Optionen bevorzugen, werden hier eher nicht fündig - das Spiel belohnt stattdessen Geduld und Aufmerksamkeit für Details in der Klinikumgebung.