„Don't Fart!" ist ein Indie-RPG-Partyspiel für mehrere Spieler, das in einer überfüllten U-Bahn einer dystopischen Gesellschaft spielt, in der schon der leiseste Verdacht auf Körpergeruch als schweres Vergehen gilt. In jeder Fahrt zwischen zwei Stationen teilen sich die Spieler in zwei gegnerische Gruppen mit unterschiedlichen Zielen: Büroangestellte müssen heimlich eine vorgegebene Anzahl von „Entspannungen" abliefern, ohne entdeckt zu werden, während die Hygiene-Polizei nach verräterischen Verhaltensmustern sucht. Die Konstellation erzeugt durch ständige Beobachtung und Täuschung in kurzen Runden eine anhaltende Spannung, die auf eine mögliche Rollenumkehr hinausläuft.
Gameplay
Die Partien laufen in Echtzeit im fahrenden Zug ab. Die Büroangestellten wählen den Moment für ihre Aktion inmitten neutraler Fahrgäste, die sowohl als Deckung als auch als potenzielle Zeugen dienen. Erfolg hängt davon ab, die Handlung im normalen Gedränge zu platzieren und jede übertriebene Reaktion zu vermeiden. Die Polizei bewegt sich zwischen den Fahrgästen, achtet auf Haltung, Blickkontakt oder auffällige Bewegungen und versucht, diese von der normalen Aktivität zu unterscheiden. Die Schleife wiederholt sich über mehrere Stationen, bis entweder die Angestellten ihr Soll erfüllen oder die Polizei eine Festnahme durchsetzt. Wird die Quote ohne Unterbrechung erreicht, kehrt sich die Dynamik um: Aus den ehemaligen Autoritäten werden Flüchtende, die sich im begrenzten Raum vor der Verhaftung schützen müssen.
Die Steuerung setzt auf der einen Seite auf Zurückhaltung, auf der anderen auf Aufmerksamkeit. Angestellte verwalten Abklingzeiten und Positionierung, um unauffällig zu bleiben, während die Polizei Sichtlinien-Werkzeuge und Reaktions-Timer nutzt, um Verdachtsmomente zu bestätigen. Durch das asymmetrische Design muss sich jede Runde schnell an die Taktik des Gegners anpassen, statt auf symmetrischen Wettbewerb zu setzen.
Game Modes
Im Mittelpunkt steht die U-Bahn-Fahrt mit ihrer eingebauten Eskalation. Normale Runden wechseln zwischen der verdeckten Phase und der optionalen Umkehr, sobald die Bedingungen erfüllt sind. Es gibt keine separaten Playlists oder Varianten; der Fokus liegt auf dem einzigen Kern-Szenario, das über Online-Matchmaking unterschiedliche Spielerzahlen unterstützt. Die Umkehr-Mechanik ist der zentrale Abwechslungsfaktor: Sie verwandelt die Karte von einem Überwachungsumfeld in eine Flucht-Arena, ohne dass eine zusätzliche Modus-Auswahl nötig wäre.
Setting and Tone
Die Mechaniken sind in ein streng durchgesetztes öffentliches Hygienesystem eingebettet, in dem schon kleinste Verstöße kriminelle Konsequenzen haben. Dieser Hintergrund verstärkt die Komik durch übertriebene Kontrolle vor der banalen Kulisse einer U-Bahn. Visuelle und akustische Hinweise unterstreichen die Absurdität - von Passagier-Animationen, die auf Nähe reagieren, bis zum plötzlichen Autoritätswechsel, sobald Notfallprotokolle greifen. Die dystopische Rahmenerzählung bleibt leicht und bezieht ihren Humor aus den Regeln selbst, nicht aus äußeren Bedrohungen.
Is It Worth Playing?
„Don't Fart!" richtet sich an Gruppen, die kurze, interaktionsstarke Runden mit Social Deduction und körperlicher Komik mögen. Der Online-PvP-Fokus und die asymmetrischen Rollen belohnen wiederholtes Spielen mit denselben Freunden, die einander allmählich durchschauen und kontern lernen. Da das Spiel noch in der Entwicklung vor der geplanten Veröffentlichung 2026 steckt, liegen bisher keine Spielerzahlen oder Patches vor, um Balance oder Langzeitwert einzuschätzen. Wer Party-Erlebnisse mit klaren Siegbedingungen und einem eingebauten Twist sucht, wird das Konzept nach Release wahrscheinlich spannend finden; Spieler, die umfangreiche Progression oder Solo-Inhalte erwarten, sollten auf weitere Informationen warten. Die kompakte Rundenstruktur eignet sich für lockere Treffen, ohne lange Zeit einzufordern.