DreamWorks Dragons: Dawn of New Riders ist ein Einzelspieler-Abenteuer, in dem man Scribbler übernimmt - einen Gelehrten, der sein Gedächtnis verloren hat - und seinen Drachenbegleiter Patch, einen seltenen Chimeragon. Im Mittelpunkt steht die Partnerschaft der beiden, die Drachen aus der Gewalt der Gegenspielerin Eir befreien und dabei Patchs Herkunft enthüllen.
Gameplay
Erkundung, leichte Kämpfe und Rätsel lösen sich in einer von oben gezeigten Welt ab, die während der Flugpassagen zwischen den Schauplätzen in die Third-Person-Perspektive wechselt. Spieler steuern Scribbler durch die Umgebungen und wechseln bei Bedarf zu Patch, um Drachenfähigkeiten wie Feueratem oder verbesserte Beweglichkeit einzusetzen. Kämpfe bestehen aus einfachen Nahangriffen und Fertigkeiten, während Upgrades über ein überschaubares Handwerkssystem freigeschaltet werden, für das man Ressourcen sammelt. Die Steuerung ist bewusst zugänglich gehalten, damit auch jüngere oder genre-ungeübte Spieler ohne große Hürden vorankommen.
Der ständige Wechsel zwischen den beiden Figuren ist das Herzstück der Fortbewegung und Problemlösung: Scribbler erledigt wissenschaftliche Aufgaben und interagiert mit der Umwelt, Patch übernimmt luftige oder kraftvolle Alternativen. Dieses Hin-und-her sorgt für ein gleichmäßiges Tempo durch linear aufgebaute Abschnitte voller Truhen, Sammelobjekte und Hindernisse.
Spielmodi
Das Spiel läuft ausschließlich im Einzelspieler-Modus ohne weitere Varianten oder Multiplayer-Optionen. Die gesamte Handlung erstreckt sich über eine durchgehende Kampagne, die nacheinander mehrere Inseln durchläuft. Fortschritt folgt der Geschichte: Jede Region führt neue Fähigkeiten und Herausforderungen ein, die auf den vorherigen aufbauen und schließlich in den großen Konfrontationen der Hauptgeschichte gipfeln.
Innerhalb dieses Rahmens geht es darum, Aufgaben der Reihe nach zu erledigen; optionale Erkundung liefert Ressourcen für Verbesserungen. Separate Schwierigkeitsstufen, Wettbewerbselemente oder Wiederholungsmodi sind nicht vorgesehen.
Erkundung und Fortschritt
Die Reise führt zu Schauplätzen wie Havenholme, Valkas Berg und Blood Briar Island, jede mit eigenem Terrain und Gegnern. Flüge zwischen den Inseln verbinden die Gebiete, während am Boden das Auskundschaften von Dungeons und offenen Zonen im Vordergrund steht. Das Sammeln von Ressourcen ermöglicht schrittweises Stärkerwerden durch einfache Gegenstandsfertigung und Statusverbesserungen, die man von Nicht-Spieler-Charakteren erhält.
Die Rückgewinnung von Erinnerungen zieht sich als roter Faden durch das Abenteuer und wird nach und nach über Story-Momente und Umgebungsdetails enthüllt. Die Struktur fördert stetiges Vorankommen, belohnt aber gründliches Suchen nach versteckten Items, die in späteren, anspruchsvolleren Begegnungen helfen.
Lohnt sich das Spiel?
Auf Steam wird das Spiel mit „Sehr positiv" bewertet. Viele Nutzer loben den unkomplizierten Ansatz, der sowohl Fans der DreamWorks-Drachen-Reihe als auch Einsteiger in Action-Adventures anspricht. Eine komplette Durchspielung dauert nur wenige Stunden und eignet sich daher für kürzere Sitzungen oder ein Durchspielen am Stück.
Das Spiel richtet sich vor allem an Spieler, die einfache Top-Down-Action und Rätsel mögen, weniger an Fans komplexer Systeme oder hoher Schwierigkeit. Es erscheint als abgeschlossenes Paket ohne saisonale Inhalte oder größere Updates und bietet seine gesamte Geschichte und Mechaniken in einer einzigen Veröffentlichung. Wer Charakterwechsel und leichte RPG-Elemente in einem bekannten Animations-Universum schätzt, findet hier den meisten Spaß; alle anderen greifen vielleicht lieber zu moderneren, umfangreicheren Alternativen im Genre.