Dungeons of Shalnor: The New Age ist ein Singleplayer-Action-RPG für den PC. Das Spiel spielt in einer düsteren Fantasy-Welt und führt die Spieler in die südöstliche Provinz Mediterra, wo sie Regionen, Städte und Dungeons erkunden und dabei Bestien, Banditen, Untote und andere Gefahren bekämpfen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Charaktererstellung und -entwicklung. Vor Spielbeginn wählt man Rasse, Geschlecht und Klasse und verteilt anschließend Fertigkeitspunkte. Jede Rasse und Klasse bringt eigene Startfähigkeiten mit, doch der weitere Verlauf bleibt flexibel. Ein Ritter kann sich auf Feuermagie spezialisieren, ein Magier schwere Rüstung tragen und mit einem Hammer zuschlagen oder ein Templer neben Kampftechniken auch Schlösser knacken.
Zusätzliche Berufe wie Handel, Alchemie und Instandhaltung erweitern die Möglichkeiten jenseits des Kampfes. Diese Fertigkeiten beeinflussen, wie Spieler Begegnungen und Ressourcenmanagement angehen. Das Kampfsystem unterstützt unterschiedliche Taktiken: Waffen mit Elementareffekten, Gruppensprüche, vorbereitete Fallen und göttliche Buffs. Gegenstände gibt es in vier Seltenheitsstufen - Common, Uncommon, Rare und Epic -, wobei Epic-Ausrüstung deutlich mehr Aufwand erfordert.
Erkundung prägt das Spielerlebnis. Spieler reisen über den Kontinent, helfen Einheimischen und decken Bedrohungen durch Gespräche und Nachforschungen auf. Die First-Person-Perspektive erleichtert die sorgfältige Navigation durch Dungeon-Layouts und Umweltgefahren.
Game Modes
Das Spiel ist ausschließlich als Singleplayer-Titel konzipiert. Multiplayer-Elemente sind nicht vorgesehen. Alle Fortschritte, Kämpfe und Handlungsstränge finden im Solo-Modus statt und ermöglichen ungestörte Konzentration auf Charakterentwicklung und Weltentdeckung.
Erkundung und Fortschritt
Regionen und Dungeons bilden das Rückgrat der Reise. Spieler sammeln Ausrüstung und Informationen, während sie Aufträge für Einheimische erledigen. Die Verteilung von Fertigkeitspunkten beeinflusst sowohl die Kampfstärke als auch nicht-kämpferische Aktivitäten wie Handel oder Handwerk. Das System fördert Experimente, da hybride Builds während der gesamten Reise funktionsfähig bleiben.
Die Hintergrundgeschichte erschließt sich nach und nach über Quests, Bücher, Notizen und lokale Erzählungen. Das Erscheinen der Gorgon Queen bildet den zentralen Konflikt, doch weitere Gefahren ergeben sich aus den Berichten der Bewohner. Diese schrittweise Enthüllung belohnt gründliche Nachforschung, ohne einen linearen Weg vorzugeben.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die klassische First-Person-CRPG-Mechaniken mit flexiblen Charaktersystemen verbinden möchten. Wer Wert auf gezielte Fertigkeitsverteilung, verschiedene Kampfansätze und schrittweise Ausrüstungsverbesserungen legt, findet hier passende Elemente. Die Singleplayer-Struktur eignet sich besonders für Sitzungen, die auf Erkundung und Build-Optimierung ausgerichtet sind.
Da das Spiel noch nicht veröffentlicht ist, liegen noch keine Spielerbewertungen vor. Das Interesse beruht auf den beschriebenen Systemen zur Anpassung und Weltinteraktion. Wer dunkle Fantasy-Settings mit Fokus auf Vorbereitung und Entscheidungsfreiheit schätzt, könnte das Spiel nach der Veröffentlichung als lohnend empfinden.