Eldrem: Kingdoms ist ein Action-RPG, das Kreaturen-Sammeln, Echtzeit-Kämpfe und Basisbau auf dem PC miteinander verbindet. Spieler erkunden schwebende Inseln in einer zerbrochenen Welt, zähmen fantastische Bestien und setzen deren Fähigkeiten direkt über den Charakter ein, statt Begleiter allein in den Kampf zu schicken. Im Mittelpunkt steht das Beschwören von Kreaturen, um ihre Zauber und Kräfte während des Gefechts zu nutzen, während man gleichzeitig für ihre Pflege, ihr Wachstum und ihre Einbindung in Alltagsaufgaben wie Bauarbeiten und Reisen sorgt.
Gameplay
Die Kämpfe finden in Third-Person-Perspektive mit Echtzeit-Action statt. Jede Kreaturenart stellt dem Spielercharakter ein eigenes Set an Zaubern zur Verfügung, die dieser einsetzt, während die Kreatur beschworen bleibt. Ein Ice Ursaleo kann defensive Eis-Fähigkeiten liefern, ein Drache ermöglicht Flug und Luftangriffe. Spieler wählen und wechseln Kreaturen strategisch, um Bedrohungen zu begegnen, und nutzen ihre Fertigkeiten, um Gegner in offenen Weltbegegnungen zu besiegen. Der Fortschritt ist direkt an die Kreaturen-Level gekoppelt, die die Gesamtstärke des Charakters durch übertragene Werte und Fähigkeiten steigern.
Das Zähmen erfolgt in der offenen Welt auf drei verfügbaren Inseln. Seltene Kreaturen erscheinen in der Umgebung und können gesammelt werden, um das eigene Team zu erweitern. Durch Zucht lassen sich Stat-Boni und Fertigkeiten auf Nachkommen übertragen, was eine sorgfältige Auswahl der Elterntiere erfordert. Die Zufriedenheit der Kreaturen durch Füttern und Bindung freischaltet stärkere Versionen ihrer Kräfte. Außerhalb des Kampfes übernehmen sie praktische Aufgaben als Reittiere, Lasttiere beim Bauen oder Helfer bei der Ressourcensuche.
Der Basisbau konzentriert sich auf eigene schwebende Inseln. Spieler beginnen mit einfachen Bauten und erweitern sie mit hergestellter Ausrüstung und Kreaturen-Arbeit zu Dörfern oder Festungen. Spezialisierte Gebäude unterstützen Zucht, Training und die Haltung größerer Gruppen. NPC-Angestellte wie Tierpfleger und Wächter übernehmen Routineaufgaben wie Füttern oder Siedlungsverwaltung. Verteidigungsanlagen müssen errichtet werden, um gelegentliche Angriffe auf die Siedlung abzuwehren.
Game Modes
Die Erstveröffentlichung legt den Fokus auf ein Solo-PvE-Erlebnis. Alle Kernsysteme - Zähmen, Beschwören, Kampf und Inselbau - laufen in Einzelspieler-Sitzungen. Spieler entwickeln sich unabhängig durch Erkundung, Kreaturen-Sammlung und Festungsbau, ohne andere Teilnehmer zu benötigen.
Zukünftige Updates sollen Mehrspieler-Optionen einführen. Dazu gehören PvP-Duelle oder größere Schlachten, kooperative Dungeon-Erkundung gegen Bosse, Gilden mit gemeinsamer Wirtschaft sowie Kreaturen-Tausch oder -Handel. Konkrete Namen oder Termine für diese Erweiterungen stehen noch nicht fest.
Kreaturen-Systeme und Welt-Erkundung
Das Kreaturen-Management geht über den Kampf hinaus und wird zu einer langfristigen Strategie. Durch Levelaufstieg steigt sowohl die Stärke einzelner Kreaturen als auch die Fähigkeiten des Spielers. Zucht ermöglicht generationenübergreifende Verbesserungen, während kontinuierliche Pflege das volle Potenzial sicherstellt. Die Welt besteht aus schwebenden Crystal Sky Islands, die Spieler zu Fuß oder auf gezähmten Bestien durchqueren und dabei neue Arten und Ressourcen entdecken.
Elementare Themen prägen die Zaubervielfalt, wobei verschiedene Kreaturen spezialisierte Effekte wie Schutzschilde oder Flug bieten. Alle Fortschrittssysteme für Spieler, NPCs und Kreaturen sind bereits im aktuellen Build implementiert und ermöglichen ein kontinuierliches Vorankommen über mehrere Sitzungen hinweg.
Lohnt sich das Spiel?
Eldrem: Kingdoms befindet sich noch in der späten Pre-Alpha-Phase ohne festgelegtes Veröffentlichungsdatum. Die Kernmechaniken für Zähmen, Kampf, Beschwören und Fortschritt sind weitgehend abgeschlossen, und drei Inseln stehen zur Erkundung bereit. Derzeit ist nur der Einzelspielermodus verfügbar, Mehrspieler-Features sind für spätere Phasen geplant.
Spieler, die an kreaturenbasierten Action-RPGs mit direktem Fähigkeitentransfer, Zuchtmechaniken und eigenem Inselbau interessiert sind, könnten das Konzept nach dem Early-Access-Start attraktiv finden. Nutzerbewertungen oder Ratings gibt es noch nicht, daher sollten Erwartungen auf den beschriebenen Systemen basieren und nicht auf poliertem Mehrspieler oder umfangreichem Content. Wer sofort Solo-Erfahrungen mit Zähmen und Bau-Schleifen sucht, kann die Entwicklungs-Updates im Blick behalten, um Testmöglichkeiten zu nutzen.