Elsewar ist ein Einzelspieler-Strategiespiel, das Roguelike-Deckbuilding mit entspanntem Tempo und Fantasy-Themen verbindet. Spieler führen eine Einheitenarmee durch wiederholte Durchläufe gegen feindliche Kreaturen und bauen Synergien aus Karten und Items auf, um Verluste auszugleichen und Siege zu erringen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Management einer Armee, die mit 52 Basiseinheiten beginnt. Jeder gewonnene Kampf bringt Essenz, mit der im Rekrutierungszelt neue Einheiten angeworben oder bestehende verbessert werden können. Im Kampf werden Einheiten in Angriffsformationen aufgestellt und mit Schicksalen kombiniert, die ihnen besondere Fähigkeiten verleihen. Ziel ist es, ausreichend Schaden zu erzielen und die Einheiten durch Erholungseffekte und Multiplikatoren zu schützen.
Weitere Systeme erweitern die taktischen Möglichkeiten. Zauber verändern Einheiten oder bringen neue Elemente auf das Schlachtfeld. Runen bieten seltene Verbesserungen, die meist mit Nachteilen einhergehen. Wandteppiche gewähren permanente Upgrades für den aktuellen Durchlauf. Formationsschriften optimieren die Angriffe der Einheiten, und Amulette ermöglichen es, Kämpfe auszulassen und stattdessen Belohnungen zu erhalten. Zusammen ergeben diese Elemente vielfältige Builds, bei denen jede Entscheidung die Überlebenschancen über mehrere Begegnungen hinweg beeinflusst.
Einheiten lassen sich durch Verbesserungen, Abzeichen und Editionen weiter anpassen, die auf Schicksale angewendet werden können. Das System legt den Fokus auf sorgfältiges Ressourcenmanagement und das Entdecken von Synergien statt auf reine Stärke.
Spielmodi
Elsewar bietet zwei Hauptmodi. Der Normalmodus entspricht dem klassischen Roguelike-Erlebnis mit festen Seeds, die identische Startbedingungen für wiederholte Durchläufe ermöglichen. Der Hardcore-Modus erhöht die Schwierigkeit, behält aber ebenfalls die Seed-Funktion bei und erfordert präziseres Spiel sowie stärkere Synergien.
Beide Modi folgen derselben Grundstruktur aus Armeeaufbau und Kreaturenkämpfen, unterscheiden sich jedoch im Risiko und der nötigen Präzision. Die festen Seeds erleichtern das Ausprobieren und den direkten Vergleich unterschiedlicher Strategien unter gleichen Bedingungen.
Wichtige Systeme und Inhalte
Das Spiel enthält 135 verschiedene Schicksale mit einzigartigen Effekten auf dem Schlachtfeld. Achtundachtzig Monster erscheinen während der Durchläufe, unterstützt von 28 Flüchen, die zusätzliche Herausforderungen darstellen. Fünf Editionen können Schicksale aufwerten, acht Verbesserungen und zehn Abzeichen stärken die Einheiten, und 32 Wandteppiche bieten Vorteile für den gesamten Durchlauf.
Ergänzt wird das Arsenal durch dreizehn Formationsschriften, 27 Zauber und 18 Runen. Zwanzig Amulette ermöglichen risikobehaftete Entscheidungen beim Auslassen von Kämpfen. Alle Systeme dienen dem Ziel, Einheitenverluste zu minimieren und den kombinierten Schaden zu maximieren.
Lohnt sich das Spiel?
Elsewar richtet sich an Spieler, die Einzelspieler-Roguelike-Deckbuilder schätzen, die Experimentieren mit Synergien und sorgfältiges Armeemanagement belohnen. Die Early-Access-Version, die für Juli 2026 geplant ist, enthält den vollständigen beschriebenen Inhalt und beide Modi. Weitere Modi und dauerhafte Features sind für spätere Updates basierend auf Feedback vorgesehen.
Interessierte an Fantasy-Strategiespielen mit hoher Wiederspielbarkeit durch feste Seeds und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten finden hier ein fokussiertes Erlebnis. Da zum aktuellen Zeitpunkt noch keine Rezensionen vorliegen, sollten Interessierte prüfen, ob die beschriebenen Mechaniken zu ihren Vorlieben passen, bevor sie sich während der Early-Access-Phase einbringen.