Ending Tau ist ein Action-Roguelite für den PC, bei dem Flüche den Körper des Spielers verändern und dadurch Bewegungs- und Kampfsysteme in jedem Durchlauf neu gestalten. Das Spiel verbindet Roguelite-Progression mit RPG-Elementen in einem Einzelspieler-Erlebnis, das in einer Dschungelwelt spielt, die von alter nordamerikanischer Folklore inspiriert ist.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Erkunden prozedural generierter Dschungel, in denen Flüche an verschiedenen Körperteilen ansetzen und die Interaktion mit der Umgebung grundlegend verändern. Ein Fluch kann Flug oder Teleportation ermöglichen, ein anderer zwingt dazu, sich durchs Gelände zu graben oder komplett neue Angriffsmuster zu nutzen. Diese Veränderungen lassen sich über mehrere Durchläufe stapeln und eröffnen so unterschiedliche Spielstile - von präzisem Nahkampf bis hin zu fernkampf- oder mobilitätsorientierten Ansätzen.
Im Kampf kommt es auf schnelle Entscheidungen gegen Gegner aus der Folklore an. Positionierung und Timing entscheiden über das Überleben, während wiederholte Fehler schnell bestraft werden. Erkundung deckt mit jedem Versuch neue Wege und Geheimnisse auf, unterstützt von Pixel-Art-Grafik, die verschiedene Landschaftszonen deutlich voneinander abhebt. Im Meta-Progressionssystem kehrt man in ein Dorf zurück, um Gebäude wiederaufzubauen, Relikte zu erwerben und Fertigkeiten freizuschalten, die zwischen den Durchläufen erhalten bleiben - ohne den charakteristischen Roguelite-Reiz eines Neustarts zu verlieren.
Boss-Kämpfe drehen sich um die sieben Godfiends, die jeweils angepasste Strategien erfordern, je nach aktuellen Flüchen und Relikten. Das System motiviert dazu, immer wieder neue Kombinationen von Körperveränderungen gegen diese mächtigen Gegner zu testen.
Spielmodi
Ending Tau ist ein reines Einzelspieler-Spiel ohne Multiplayer-Elemente. Der Kern besteht aus Roguelite-Durchläufen durch den prozeduralen Dschungel, bei denen Fluchplatzierungen und Gegneraufstellungen zufällig variieren. Der Wiederaufbau des Dorfs bildet die dauerhafte Ebene, auf der Relikte und Verbündete schrittweise freigeschaltet werden und künftige Durchläufe beeinflussen, ohne das Risiko jeder einzelnen Expedition zu verringern.
Es gibt weder separate Kampagnen- noch Versus-Modi. Die Geschichte wird stattdessen durch Erkundung und Boss-Siege vermittelt. Der Fokus liegt darauf, sich innerhalb des Roguelite-Rahmens an die durch Flüche veränderten Bedingungen anzupassen.
Story and Setting
Die Handlung folgt einer Protagonistin, die gegen Flüche resistent ist und der Entität namens Tau nachjagt. Fragen nach Taus Absichten und den tieferen Bewohnern des Dschungels prägen die Hintergrundgeschichte, die vor allem durch Umgebungsdetails und Begegnungen erzählt wird. Die Welt greift direkt auf nordamerikanische Folklore zurück, was den Kreaturen und Themen eine unverwechselbare Atmosphäre verleiht, die sich von typischen Fantasy-Roguelites abhebt.
Der Wiederaufbau des Dorfs ist Teil dieser Erzählung: Freigeschaltete Verbündete und Relikte geben weitere Einblicke in den Konflikt mit den Godfiends.
Lohnt es sich?
Ending Tau richtet sich an Spieler, die Roguelites schätzen, bei denen mechanische Vielfalt durch transformative Upgrades statt durch klassische Item-Sammlungen entsteht. Das Fluchsystem sorgt dafür, dass sich Durchläufe spürbar voneinander unterscheiden, unterstützt durch prozedurale Generierung und Boss-Kämpfe, die Anpassungsfähigkeit belohnen. Die Dorf-Progression bietet langfristige Ziele für alle, die neben dem Kern-Loop auch Meta-Schichten mögen.
Das Spiel ist für 2026 angekündigt und verfügt derzeit über keine Nutzerbewertungen. Es befindet sich noch in der Vorabversion. Wer Action-Roguelites mit körperverändernden Mechaniken und einer von Folklore geprägten Welt sucht, könnte die beschriebenen Systeme nach dem Release interessant finden. Die Kombination aus einfachen, aber tiefgehenden Upgrade-Möglichkeiten spricht Fans von Titeln an, die Experimentierfreude über lineare Progression stellen.