Eternal Embrace: Lumina's Sunshine ist ein rundenbasiertes Deck-Building-Card-Game für den PC, das strategische Planung mit RPG-Elementen verbindet. Spieler stellen Decks für verschiedene Klassen zusammen und begeben sich in Dungeons, in denen Vorbereitung und Ressourcenmanagement über mehrere Kämpfe hinweg entscheidend sind.
Gameplay
Im Zentrum steht der Wechsel zwischen Basisverwaltung und Dungeon-Durchläufen. In der Basis passen Spieler die Decks der verfügbaren Klassen an und nutzen gesammelte Materialien, um Karten und Ausrüstung herzustellen oder zu verbessern. Jede Klasse bringt eigene Rollen und Kartensets mit, die sich flexibel kombinieren lassen, um auf unterschiedliche Herausforderungen vorbereitet zu sein.
Ein Dungeon besteht aus drei aufeinanderfolgenden Ebenen. Leben, Mana und die aktuelle Hand bleiben zwischen den Ebenen erhalten, sodass Spieler vorausschauend planen müssen. Ressourcen sparsam einzusetzen ist entscheidend, da ein zu aggressiver Einsatz auf früheren Ebenen später zum Verhängnis werden kann.
Sobald ein Durchlauf beginnt, bleibt das Deck unverändert. Erfolg hängt allein von den Entscheidungen vor dem Start ab - von der Kartenauswahl bis zur Abstimmung der Klassen. Materialien, die während eines Laufs gefunden werden, kehren auch nach einer Niederlage zur Basis zurück und ermöglichen so kontinuierlichen Fortschritt durch Upgrades.
Spielmodi
Es gibt zwei Hauptmodi. Im Einzelspiel übernimmt ein Spieler alle Klassen und Entscheidungen allein. Der Koop-Modus unterstützt bis zu vier Spieler, die gemeinsam Klassen und Decks abstimmen, bevor sie einen Dungeon betreten.
Im Koop teilen alle Teilnehmer dieselben persistenten Ressourcen und durchlaufen die Ebenen gemeinsam. Die Koordination liegt vor allem darin, Rollen so zu verteilen, dass unterschiedliche Kampfbedürfnisse abgedeckt werden, während die gemeinsame Hand und der Ressourcenpool über alle Ebenen hinweg verwaltet werden.
Vorbereitung und Fortschritt
Deck-Building und Ausrüstungs-Upgrades bilden die zentralen Fortschrittssysteme. Materialien aus gescheiterten Läufen fließen trotzdem in die langfristige Entwicklung ein, was wiederholte Versuche bei schwierigen Dungeons belohnt. Spieler stärken nach und nach Karten und Ausrüstung und erschließen so immer wirkungsvollere Kombinationen.
Die Betonung auf Planung vor dem Lauf fördert das Experimentieren mit Klassensynergien. Unterschiedliche Kombinationen verändern, wie Ressourcen eingesetzt und Ebenen bewältigt werden, und sorgen für Abwechslung, ohne die Regel des festen Decks während des Kampfes aufzuheben.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die bewusstes Deck-Building und mehrstufiges Ressourcenmanagement in einem rundenbasierten System schätzen. Wer Wert darauf legt, dass Vorbereitung außerhalb des Kampfes direkten Einfluss auf den Ausgang hat, wird die dreistufige Dungeon-Struktur und die Carry-over-Mechaniken als spannend empfinden.
Da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und noch nicht veröffentlicht wurde, liegen bisher keine Spielerbewertungen oder Testberichte vor. Die Einzelspieler- und Online-Koop-Optionen machen es sowohl für Solospieler als auch für kleine Gruppen interessant, die kooperative Card-Game-Herausforderungen suchen. Das persistente Materialsystem ermöglicht auch nach Rückschlägen kontinuierliche Verbesserungen und passt damit zu Spielern, die iterative Läufe und schrittweise Upgrades bevorzugen.