Everstorm ist ein kostenloses Multiplayer-Action-RPG, das MOBA-typische Kämpfe mit Battle-Royale-Überleben und roguelite-Progression auf dem PC verbindet. Spieler landen als Team in einer Partie, steuern ihre Figuren per Klick und kämpfen gleichzeitig gegen gegnerische Teams und Monsterwellen, während sie leveln und ihre Fähigkeiten flexibel anpassen.
Gameplay
Die Mechanik orientiert sich an MOBA-Elementen, die ursprünglich aus benutzerdefinierten Karten älterer Echtzeit-Strategiespiele stammen. Zu Beginn einer Runde wählen die Teams aus mehreren freischaltbaren Klassen und bewegen sich per Klick über die Karte, während sie ihre Fähigkeiten einsetzen. Im Kampf kommt es vor allem auf Positionierung und Timing an, nicht auf präzises Zielen.
Innerhalb einer Partie steigen Spieler durch Levelaufstiege und Anpassungen ihrer Fähigkeiten auf. Durch das Kombinieren verschiedener Runenkräfte entstehen individuelle Builds, die den Verlauf einer Auseinandersetzung verändern können. Diese Entscheidungen wirken sich mit fortschreitender Runde immer stärker aus und verwandeln frühe Gefechte in entscheidende Konfrontationen gegen menschliche Gegner und Monsterhorden.
Jede Klasse verfügt über einzigartige Zauber und Fähigkeiten, die vom Entwicklerteam selbst gestaltet wurden - auch wenn einige visuelle Elemente aus gängigen Asset-Bibliotheken stammen. Dadurch bleibt das Gameplay klar von Titeln unterschieden, die auf ähnliche Charaktermodelle zurückgreifen.
Spielmodi
Die Partien folgen einem festen Format: Teams betreten die Runde gemeinsam und müssen so lange wie möglich gegen konkurrierende Gruppen und Umweltgefahren überleben. Ziel ist es, alle anderen Teams zu überdauern, bis nur noch wenige übrig sind.
Die verbleibenden Teams stellen sich anschließend einem Boss-Gegner, der den Sieg entscheidet. Das Konzept verbindet fortlaufende PvP-Kämpfe mit kooperativem Überleben gegen Monster und belohnt sowohl individuelles Können als auch Teamarbeit.
Roguelite-Aspekte zeigen sich in den Fähigkeits-Upgrades und der Kombination von Kräften während einer Runde. Dadurch wird zum Experimentieren über mehrere Durchgänge hinweg angeregt, ohne dass Fortschritte dauerhaft zwischen den Partien übernommen werden.
Entwicklung und aktueller Stand
Everstorm wird seit Anfang 2020 als selbstfinanziertes Projekt des kleinen Indie-Studios Thousand Hour Games entwickelt. Das Team verfeinert das Spiel kontinuierlich auf Basis von Community-Feedback aus dem Discord-Server.
Im Early Access können Spieler die aktuelle Version testen und zur Weiterentwicklung beitragen. Im Mittelpunkt stehen dabei der Ausbau der Klassenvielfalt, die Anpassungsmöglichkeiten der Fähigkeiten und die Anpassung des Match-Tempos.
Lohnt sich das Spiel?
Everstorm richtet sich an Spieler, die MOBA-Kämpfe mit Battle-Royale-Spannung und kurzen roguelite-Verbesserungen kombinieren möchten. Das Free-to-play-Modell ermöglicht einen direkten Einstieg ohne Anschaffungskosten und erleichtert das Ausprobieren der einzigartigen Klassen- und Fähigkeitssysteme.
Wer auf der Suche nach einer neuen Variante klassischer Multiplayer-Arenaspiele ist, findet im hybriden Spielablauf oft eine interessante Mischung - besonders bei Interesse an Klick-Steuerung und teamorientierten Überlebensherausforderungen. Regelmäßige Updates des engagierten Indie-Teams sorgen für langfristige Entwicklungsmöglichkeiten.
Spieler, die extraction-ähnliche Runden oder fähigkeitsbasiertes PvP bevorzugen, sollten den aktuellen Early-Access-Stand über verfügbare Playtests prüfen, um zu sehen, ob Tempo und Mechaniken zu ihren Vorlieben passen.