F.A.G.E.N. ist ein kooperatives Comedy-Horror-Spiel für den PC, das Action- und Casual-Elemente in einer Early-Access-Version vereint. Teams aus zwei bis vier Spielern bewältigen einen Tagesablauf, der Restaurant-Management mit nächtlichen Ressourcensammlungen in gefährlichen Untergrundbereichen verbindet. Die Kernschleife dreht sich um Kommunikationsrisiken und Teamwork, da gesprochene Worte direkt die Fähigkeiten der Charaktere und die Bedrohungen beeinflussen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein sich wiederholender Zyklus aus Tagesbetrieb und nächtlichen Expeditionen. Tagsüber bereiten die Teams Bestellungen in einem chaotischen Burger-Restaurant zu und müssen Kundenwünsche mit Küchenmanagement in Einklang bringen. Ausrüstung und Werkzeuge lassen sich an den wachsenden Nasen befestigen oder per Hand tragen, was flexible Lösungen für Aufgaben ermöglicht und gleichzeitig neue Variablen schafft, die zu unerwarteten Ergebnissen führen können. Nachts betreten dieselben Teams Keller, um benötigte Ressourcen zu sammeln, und navigieren dabei durch Gefahren, die auf Lautstärke und Spielerverhalten reagieren. Die Nasenlänge wächst mit jedem Gespräch und ermöglicht entfernte Interaktionen sowie den Transport von Gegenständen, doch zu viel Reden oder Panik ruft Gefahren hervor, die den Fortschritt stören. Physikbasierte Elemente erlauben kreativen Einsatz von Items und Umgebungsmerkmalen, um Hindernisse zu überwinden oder Mitspieler zu unterstützen.
Spielmodi
Das Spiel läuft über eine einzige integrierte Schleife, statt über separate auswählbare Modi. Tagsüber steht die Auftragserfüllung und die Instandhaltung des Ladens im Vordergrund, um die Ziele eines unsichtbaren Chefs zu erreichen. Nachts wechselt der Fokus zu überlebensorientierten Sammelläufen in wechselnden Kellergängen, deren Layout sich von Durchgang zu Durchgang verändert. Beide Phasen sind direkt miteinander verknüpft: Die Leistung am Tag beeinflusst die verfügbaren Ressourcen, während der nächtliche Erfolg den Gesamtfortschritt bestimmt. Die Struktur legt den Schwerpunkt auf wiederholte Sessions, in denen Teams ihre Strategien rund um Geräuschmanagement und Ausrüstungswahl verfeinern.
Kernmechaniken und Features
Sound spielt in beiden Phasen eine zentrale Rolle, da jede Äußerung das Nasenwachstum beeinflusst und die Aufmerksamkeit von Bedrohungen auf sich zieht. Teams müssen sich möglichst leise abstimmen, gleichzeitig aber die verlängerten Nasen für praktische Vorteile nutzen, etwa um hohe Regale zu erreichen oder Werkzeuge weiterzureichen. Unterschiedliche Ausrüstungsvarianten verändern die Herangehensweise an Herausforderungen und verwandeln Standardaufgaben in Gelegenheiten für Improvisation oder komische Missgeschicke. Die Early-Access-Version umfasst einen zentralen Restaurantbereich sowie einen wiederholbaren, labyrinthartigen Abschnitt, der bei jedem Durchgang neue Layouts generiert und durch mehrere Bauelemente sowie interaktive Physikobjekte unterstützt wird.
Lohnt sich das Spiel?
F.A.G.E.N. richtet sich an Gruppen, die lockere Koop-Sessions mit Horrorelementen und physischer Komik schätzen. Die Mechaniken belohnen sorgfältige Kommunikation und kreatives Problemlösen, ohne auf traditionellen Kampf oder komplexe Fortschrittssysteme zu setzen. Als kommendes Early-Access-Titel von Anka Games bietet die aktuelle Version den grundlegenden Koop-Zyklus mit einem zentralen Tagesbereich und variablen Nachtabschnitten, während geplante Updates weitere Level und Verbesserungen auf Basis von Spielerfeedback bringen sollen. Wer kurze, wiederholbare Team-Erfahrungen in Action-Indie-Casual-Hybriden sucht, kann in der Entwicklungsphase bereits die einzigartigen Nasen- und Geräuschsysteme testen. Das Spiel bleibt bis zum Early-Access-Start unverfügbar, danach wird kontinuierliche Unterstützung seine endgültige Form prägen.