Fakeouts ist ein asymmetrisches Multiplayer-Versteckspiel in einem defekten Spielwarengeschäft voller intelligenter Plüschtiere. Spieler übernehmen die Rollen von Mimics oder Security in kurzen, chaotischen Matches auf dem PC. Im Mittelpunkt steht das Verstecken in Gruppen KI-gesteuerter Spielzeuge auf der einen und das Aufdecken von Eindringlingen durch Beobachtung und Verhaltenstests auf der anderen Seite.
Gameplay
Mimics können nahezu jedes Plüschtier im Laden übernehmen - von Bären und Hasen bis hin zu laufenden Bananen oder Avocados mit Beinen. Sie müssen sich an die wechselnden Verhaltensprogramme anpassen, die die KI-Spielzeuge während einer Notfalldiagnose steuern. Dazu gehören Umherwandern, Besuchern folgen, Tanzen, Objekte nutzen, sich in Gruppen sammeln oder einfach stillstehen. Erfolg hängt davon ab, die Menge genau zu beobachten und die Bewegungen unauffällig nachzuahmen.
Security-Spieler beobachten über Kameras, erkennen Auffälligkeiten und reagieren auf Vorfälle. Sie können Spielzeugverhalten selbst auslösen, indem sie interaktive Objekte oder Systeme bedienen und so Reaktionen in der Umgebung erzwingen. Dadurch wird der Laden selbst zum Werkzeug, um Verdächtige zu testen. Mimics können einen kompromittierten Körper aufgeben und einen anderen übernehmen, bleiben beim Wechsel jedoch kurzzeitig ungeschützt.
Beide Seiten nutzen die Systeme des Ladens. Mimics lenken ab, indem sie Musik aktivieren, Objekte bewegen oder Vorführungen starten. Sie können Kameras, Strom oder Steuerungen sabotieren, um tote Winkel zu schaffen oder Security woanders hinzulocken. Security untersucht diese Vorfälle und koordiniert sich mit dem Partner, um die Verdächtigen einzugrenzen.
Game Modes
Das Spiel bietet einen zentralen Modus rund um die Notfalldiagnose. Matches beginnen mit einer Vorbereitungsphase, in der Mimics ihre ersten Körper wählen und Security sich mit dem Layout vertraut macht. Danach startet die Diagnose und die Spielzeuge folgen wechselnden Protokollen. Security gewinnt, indem alle Mimics vor Ablauf der Zeit gefangen werden. Mimics siegen, wenn mindestens einer bis zum Ende unentdeckt bleibt.
Teamkoordination ist auf beiden Seiten entscheidend. Ein Mimic kann durch Sabotage oder Ablenkung Aufmerksamkeit auf sich ziehen, während ein anderer den Körper wechselt oder sich neu positioniert. Security-Teams müssen entscheiden, wann sie sich trennen, ohne wichtige Bereiche unbewacht zu lassen. Die Umgebung ermöglicht emergente Interaktionen, da die Spielzeuge auf dieselben Systeme reagieren, die die Spieler manipulieren.
Key Mechanics and Systems
Possession ermöglicht Mimics den Wechsel zwischen Körpern während eines Matches, doch außerhalb eines Spielzeugs sind sie nur kurzzeitig geschützt. Sabotage hat physische Folgen, die Security beheben muss - jedes defekte System kann so zur Falle oder Ablenkung werden. Systemische Ablenkungen entstehen durch einfache Interaktionen zwischen Objekten, Musiksystemen und Vorführbereichen, nicht durch Menüauswahlen.
Security-Tests basieren auf gezielten Veränderungen der Situation, etwa durch das Verschieben interaktiver Displays oder das Aktivieren von Geräten, um das Verhalten der Menge zu beobachten. Ungewöhnliche Reaktionen können Mimics entlarven, die bei passiver Beobachtung unauffällig bleiben. Das Ladenlayout mit Regalen, Vorführzonen und tragbaren Objekten beeinflusst Sichtlinien und Möglichkeiten zum Verstecken oder Verfolgen.
Is It Worth Playing?
Fakeouts richtet sich an Spieler, die asymmetrische Multiplayer-Erfahrungen mit Fokus auf Beobachtung, Täuschung und Umgebungsinteraktion suchen. Die kurzen Matches halten die Runden fokussiert, während die Kombination aus Imitation, Sabotage und Ermittlung für Abwechslung sorgt. Wer direkte Kämpfe oder lange Kampagnen bevorzugt, könnte die Versteckspiel-Struktur weniger ansprechend finden.
Das Spiel unterstützt Teamplay auf beiden Seiten und belohnt das Erlernen von KI-Verhaltensmustern über die Zeit. Durch seinen Indie-Umfang und den Fokus auf systemisches Spiel ist es ein Nischentitel, der vor allem für Gruppen geeignet ist, die chaotische, wiederholbare Sessions ohne umfangreiche Fortschrittssysteme suchen.