Falcons of the Red Planet ist ein Actionspiel in einer alternativen Zukunft, in der der Kalte Krieg Jahrhunderte andauerte und ein vorbeiziehender Komet das Sonnensystem in ein gefährliches Navigationsgebiet verwandelte. Spieler übernehmen die Kontrolle über Kämpfer der Red Brotherhood auf dem Mars, während das brüchige Bündnis mit der Alliance of Empires über die Kontrolle eines seltenen Superschwermetalls zerbricht. Im Mittelpunkt steht eine Einzelspieler-Kampagne, die Fahrzeugkämpfe, Bodenmissionen und schnelle Verfolgungsjagden durch den Weltraum, über Planetenoberflächen und durch Asteroidencanyons miteinander verbindet.
Gameplay
Im Kern geht es darum, transformierbare Sternjäger zu steuern, die nahtlos zwischen schlanken Raumschiffen und riesigen Kampfrobotern wechseln. Die Maschinen meistern zunächst Weltraumgefechte gegen Wellen von Allianz-Drohnen, bevor sie landen und den Kampf mit Plasmagewehr und Energiesäbel zu Fuß fortsetzen. Missionen erfordern den Wechsel zwischen Luftangriffen, Nahkämpfen am Boden und schnellen Manövern auf Hovercycles durch enge Canyons auf dem Mars und benachbarten Asteroiden. Die Bord-KI A.L.I.C.E. unterstützt durch Aufklärung, indem sie versteckte Allianz-Stützpunkte und Versorgungsrouten während Erkundungsphasen aufdeckt. Der Kampf lebt von fließenden Übergängen zwischen Fahrzeug- und Infanterierollen, wobei Rohstoffvorkommen und Relaisnetzwerke als zentrale Ziele den Missionsverlauf beeinflussen.
Game Modes
Das Spiel bietet eine Einzelspieler-Kampagne mit storygetriebenen Operationen. Spieler durchlaufen Missionen als eine von drei Red-Brotherhood-Agenten: Anna Kuznetsova, Vasily Chapayev oder Pyotr Orlov. Jede Operation kombiniert Raumkämpfe, Landungen, Bodengefechte und Fahrzeugverfolgungen, ohne Verzweigungen oder separate Mehrspielermodi. Die Kampagne folgt einer linearen Abfolge von Zielen im Kampf um die Unabhängigkeit des Mars, wobei A.L.I.C.E. durchgehend bei Navigation und Informationsbeschaffung unterstützt.
Story and Setting
Die Handlung spielt in einem zerrissenen Sonnensystem, in dem jahrhundertelange Spannungen des Kalten Krieges nach dem Kometen-Ereignis einer unsicheren Kooperation wichen. Terraforming-Bemühungen auf dem Mars förderten das wertvolle Element zutage, das die Feindseligkeiten neu entfachte und die Red Brotherhood als letzten Widerstand gegen die Allianz-Kontrolle zurückließ. Wichtige Figuren sind die gnadenlose Baroness von Boornash an der Spitze von Strafexpeditionen, Admiral Morgan als Befehlshaber der Free Fleet und Vasilisa Klimova, die ein Mars-Space-Force-Fregatte kommandiert. Die Welt verbindet retro-futuristische Technik mit Mecha-Transformationen und Plasmawaffen und stellt den ideologischen Kampf um Autonomie in den Vordergrund.
Characters and Progression
Drei spielbare Protagonisten bringen unterschiedliche Perspektiven in die Kampagne ein. Anna Kuznetsova, Vasily Chapayev und Pyotr Orlov absolvieren Operationen, die persönliche Verstrickungen im größeren Konflikt beleuchten. Begegnungen mit Antagonisten wie der wahnsinnigen Baroness und Admiral Morgan sorgen für Abwechslung, während sich A.L.I.C.E. als verlässliches Aufklärungswerkzeug weiterentwickelt. Der Fortschritt liegt im Beherrschen von Fahrzeug-Transformationen, Säbel-Timing und Hovercycle-Steuerung, nicht in umfangreichen Skill-Bäumen oder Upgrades.
Is It Worth Playing?
Falcons of the Red Planet richtet sich an Spieler, die Actionspiele mit transformierbaren Mechs, Bodenkämpfen und Fahrzeugjagden in einem reinen Einzelspieler-Erlebnis suchen. Die Kampagne bietet ein fokussiertes Abenteuer um Widerstandsoperationen auf dem Mars gegen robotische Gegner und rivalisierende Kommandeure. Wer klare Missionsstrukturen mit abwechslungsreichen Abschnitten aus Flug, Nahkampf und Geschwindigkeit bevorzugt, findet hier passende Mechaniken. Verfügbar ist das Spiel ausschließlich für den PC und steht als eigenständiger Titel ohne Serienbezug oder weitere Modi. Die Mischung aus Story-Elementen und vielfältigen Kampfansätzen ergibt ein rundes Paket für Fans von Sci-Fi-Action.