Fateward ist ein Indie-RPG-Adventure für den PC, in dem ihr Aric verkörpert - einen jungen Abenteurer, der die Grenzen des Königreichs hinter sich lässt und in die Stadt aufbricht. Was als einfache erste Aufgabe beginnt, entwickelt sich rasch zu einer umfassenden Geschichte, die sich allein durch eure Entscheidungen entfaltet.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Erkundung, Gespräche und Kämpfe, die über ein System bedeutsamer Wahlmöglichkeiten miteinander verknüpft sind. Die Fortbewegung erfolgt in der Egoperspektive, während Interaktionen in die Third-Person-Ansicht wechseln. So könnt ihr Gegenstände untersuchen, mit Charakteren sprechen und Ziele in Straßen, Ruinen und der Wildnis ansteuern. Verborgene Wege und Artefakte belohnen aufmerksames Beobachten.
Dialoge laufen in Echtzeit mit filmischer Inszenierung ab. Ihr wählt Antworten, die den weiteren Verlauf beeinflussen - manche Optionen sind an Werte, Gegenstände oder vorheriges Wissen geknüpft. Bestimmte Antworten lösen Würfelwürfe aus, deren Ergebnis über Erfolg oder Misserfolg entscheidet. Das Spiel protokolliert jede Entscheidung und passt künftige Ereignisse entsprechend an, sodass sich individuelle Handlungsstränge ergeben, ohne dass der Fortschritt zurückgesetzt wird.
Die Charakterentwicklung ermöglicht unterschiedliche Spielstile. Aric wird zu Beginn erstellt und im Laufe der Reise weiterentwickelt. Zauber werden in der Spielwelt entdeckt oder an entscheidenden Punkten ausgewählt, während Ausrüstung verschiedene Stärken in Kämpfen und Fertigkeitsproben bietet. Eine eigens komponierte Soundtrack begleitet die Reise und liefert für viele Begegnungen eigene Themen.
Spielmodi
Fateward ist ein reines Singleplayer-Erlebnis, das auf narrative Entwicklung und persönliche Entscheidungen ausgerichtet ist. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Stattdessen steht eine durchgehende Kampagne im Fokus, deren Ausgang von den gewählten Wegen, geführten Gesprächen und ausgeführten Handlungen abhängt. Die Struktur fördert Wiederholbarkeit durch unterschiedliche Entscheidungspfade, die Begleiter, Konflikte und das Schicksal der Welt verändern.
Fertigkeitsproben und Kämpfe sind direkt in diesen narrativen Fluss integriert. Aktive Proben zeigen einen sichtbaren d20-Wurf gegen Herausforderungen, während passive Proben ohne Eingreifen bestimmen, welche Informationen verfügbar werden. Rundenbasierte Kämpfe bieten die Wahl zwischen Angriff, Zaubern oder dem Einsatz von Gegenständen und werden durch Buffs und Debuffs beeinflusst, die das Momentum der Begegnung verändern.
Wichtige Mechaniken und Systeme
Astareth ist ein ständiger Begleiter - ein bewusstes Schwert, das aus einem Meteor geschmiedet und jahrhundertelang versiegelt war. Er kommuniziert telepathisch, gibt Ratschläge, Kommentare und erinnert sich an vergessene Ereignisse, die in die Handlung einfließen. Seine Präsenz erweitert sowohl die Entscheidungsfindung als auch die Weltgestaltung.
Das RPG-Grundgerüst zeigt sich in den wertbasierten Systemen. Attribute bestimmen die Erfolgschancen in Dialogen und bei der Erkundung, während Kämpfe den strategischen Einsatz verfügbarer Fähigkeiten pro Runde erfordern. Jede Schlacht wird mit filmischen Sequenzen dargestellt, sodass Begegnungen visuell abwechslungsreich bleiben, auch wenn die zugrunde liegenden Regeln gleichbleiben.
Freie Erkundung lädt zu gründlicher Untersuchung ein. Orte können erneut besucht oder Nebenwege verfolgt werden, die ältere Geheimnisse enthüllen. Das Spiel merkt sich vorherige Besuche und Entscheidungen, um Kontinuität über die gesamte Reise hinweg zu gewährleisten.
Lohnt sich das Spiel?
Fateward richtet sich an Spieler, die entscheidungsbasierte RPGs mit integrierten Würfelmechaniken und rundenbasiertem Kampf schätzen. Die verzweigten Handlungsstränge und die reaktive Welt belohnen das Engagement in Dialogen und Erkundung, statt auf wiederholtes Grinden oder separate Nebenaktivitäten zu setzen. Wer lineare Geschichten oder actionlastiges Gameplay bevorzugt, könnte das bedächtige Tempo und die Anforderungen an Werte als weniger ansprechend empfinden.
Das Spiel läuft auf dem PC und bietet sein vollständiges Erlebnis im Singleplayer-Format, ohne dass zusätzliche Modi oder Erweiterungen für die Kernhandlung nötig sind. Die Resonanz konzentriert sich auf die Tragweite von Entscheidungen und das ungewöhnliche Begleitschwert, wobei der individuelle Spaß davon abhängt, wie gut man mit der Unsicherheit von Würfelwürfen in Gesprächen und Kämpfen umgehen kann. Wer sich mit den beschriebenen Systemen identifiziert, findet hier ein in sich geschlossenes Abenteuer, das durch sein fokussiertes Design überzeugt.