FlipFight ist ein top-down Roguelite-Survival-Game, das Action, Indie-Entwicklung, RPG-Progression und leichten Einstieg auf dem PC verbindet. Spieler wählen einen Helden und kämpfen in zeitlich begrenzten Runs von maximal 30 Minuten gegen Wellen von Monstern. Ziel ist es, den steigenden Bedrohungen standzuhalten und den Endboss, den Grim Reaper, zu besiegen.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Bewegung, Skill-Einsatz und Build-Crafting in einer Arena-Umgebung. Jeder Run beginnt mit einer ausgewählten Klasse, die Startwerte und Ausrüstung festlegt. Mit jedem besiegten Gegner sammelt man Erfahrung, um Skills auszuwählen und zu verbessern. Zehn aktive Skills dienen dem direkten Kampf, während zehn passive Skills dauerhafte Vorteile bieten. Wer kompatible Skills auf Maximum levelt, kann sie zu evolvierten Varianten kombinieren, die größere Flächen abdecken und mehr Schaden verursachen.
Während der Runs fallen Arcana-Tarotkarten, die sich ausrüsten lassen und Attribute wie Schaden, Geschwindigkeit oder Verteidigung verändern. Diese Karten eröffnen zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten, die über mehrere Versuche hinweg bestehen bleiben. Begleiter unterstützen den Spieler mit eigenen Angriffen und Fähigkeiten, ohne dass man sie direkt steuern muss. Drei unterschiedliche Stages bieten jeweils eigene Layouts, Gefahren und Gegnerzusammensetzungen, deren Schwierigkeit mit dem Fortschritt steigt.
Einundzwanzig Bosse erscheinen in festen Abständen. Jeder verfügt über individuelle Bewegungs- und Angriffsmuster sowie eine Rage-Phase, in der sein Verhalten aggressiver wird. Um zu überleben, muss man ständig die Position und das Timing optimieren, um Schaden zu vermeiden und gleichzeitig Druck auf Gruppen von Gegnern auszuüben.
Game Modes
FlipFight ist ein reines Singleplayer-Erlebnis, das auf wiederholte Überlebensversuche ausgelegt ist. Die Hauptaktivität besteht darin, die vollen 30-Minuten-Runs auf einer der drei verfügbaren Stages zu absolvieren. Jede Stage hat eigene Umweltgefahren und Monsterwellen, die eine Anpassung von Bewegung und Skill-Auswahl erfordern.
Fortschritt ergibt sich aus permanenten Verbesserungen an Klassen, Skill-Optionen und Kartensammlungen. Separate kompetitive oder kooperative Modi sind derzeit nicht vorgesehen. Das System lädt dazu ein, verschiedene Klassen- und Skill-Kombinationen auszuprobieren, um dieselben Stages unter zunehmendem Druck zu meistern.
Character Classes and Progression Systems
Fünf Klassen bieten klare Startunterschiede. Der Mage setzt auf Fernzauber, der Fighter auf Nahkampf und Robustheit, der Ranger auf Projektile, der Assassin auf Tempo und kritische Treffer und der Tank auf Schadensabsorption und Aggro. Jede Klasse startet mit einzigartiger Ausrüstung, die die frühe Strategie beeinflusst.
Die Skill-Evolution ist der zentrale Langzeitmechanik. Durch die Kombination aktiver und passiver Fähigkeiten entstehen starke Flächenangriffe, die den Umgang mit späteren Wellen grundlegend verändern. Tarotkarten ergänzen die Builds mit gezielten Stat-Boosts oder Spezialeffekten, die sich über mehrere Runs stapeln.
Begleiter liefern konstante Unterstützung. Rekrutierte Pets tragen mit skalierendem Schaden und Nützlichkeit dazu bei, dass man auch in intensiven Momenten nicht perfekt spielen muss.
Is It Worth Playing?
FlipFight richtet sich an Spieler, die Roguelite-Runs mit starkem Fokus auf Skill-Kombinationen und Item-Sammlung schätzen. Das Singleplayer-Format und die feste Lauflänge eignen sich für kürzere Sessions, bieten aber durch Klassenvielfalt und Kartenauswahl dennoch Tiefe. Mit einer geplanten Veröffentlichung im Juli 2026 und noch fehlenden Nutzerbewertungen ist das Spiel bisher nicht von der breiten Community getestet.
Wer top-down Survival-Games mit klaren Progressionssystemen und Boss-Kämpfen mag, könnte die genannten Features nach dem Release interessant finden. Das Fehlen von Multiplayer- oder Zusatzmodi hält den Fokus eng auf individuelle Überlebensversuche. Potenzielle Käufer sollten nach dem Launch das frühe Feedback beobachten, um zu prüfen, ob der Core-Loop bei wiederholtem Spiel überzeugt.