Floors of Fury ist ein actionlastiges Indie-Spiel für den PC, das schnelles Nahkampf-Gameplay mit roguelite-typischem Fortschritt verbindet. Spieler übernehmen die Rolle von Evelyn, die in einer dystopischen Welt ein Konzernhochhaus stürmt - bevölkert von feindlichen Angestellten, Sicherheitskräften und automatisierten Gegnern, in der Gefühle und Schmerz als betriebliche Ressourcen gehandelt werden.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Aufstieg durch Büros, Forschungslabore, Serverräume und Chefetagen. Kämpfe drehen sich um Kombos aus leichten und schweren Angriffen, mit denen Gegner in die Luft geschleudert, gegen Wände geschmettert oder in Gruppen auseinandergetrieben werden können. Ausweichmanöver und kurze Sprints halten das Tempo hoch, während weiträumige Schwünge Meuten auseinanderjagen und Umklammerungen durchbrechen. Zu den Feinden zählen Abteilungsleiter, HR-Mitarbeiter, Juristen, operatives Personal, Sicherheitsroboter sowie ranghohe Executives, die gezielt Bewegungsfreiheit einschränken und Angriffsketten stören.
Jeder Durchlauf bietet verzweigte Wege durch sich verändernde Stockwerke. Spieler sammeln Upgrades, die Nahkampfwerte verbessern - etwa erhöhten Schaden, Elementareffekte wie Feuer oder Blitz, bessere Ausweichfähigkeiten, Schutzschilde oder Systeme, die perfekte Dodges und Killstreaks belohnen. Ein Overdrive-Modus sorgt für kurzfristige Leistungsschübe, sobald bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Die Kombinationsmöglichkeiten der Upgrades wechseln mit jedem Run und fordern an, neue Angriffs- und Bewegungsmuster auszuprobieren, um den dichter werdenden Gegnerwellen in höheren Etagen standzuhalten.
Game Modes
Das Spiel ist ein rein singleplayerbasiertes Roguelite, bei dem jeder Versuch von den unteren Etagen aus beginnt und über prozedural beeinflusste Layouts nach oben führt. Erfolg hängt davon ab, sich auf wechselnde Gegnerpositionen und Upgrade-Kombinationen einzustellen und dabei Gesundheit sowie Schwung über mehrere Begegnungen hinweg zu verwalten. Separate Multiplayer-Optionen oder eigenständige Kampagnen-Varianten sind nicht vorgesehen.
Setting and Progression
Die Handlung spielt in einer Stadt, in der Konzerne Stress und Schmerz über ein Programm namens Total Stability messen und umverteilen. Evelyn startet als austauschbare Teilnehmerin und kämpft sich nach oben, um das System auf höchster Ebene aufzudecken. Der Fortschritt ist direkt an die Kampfleistung gekoppelt: Jede erfolgreich geräumte Etage erschließt neue Bereiche und enthüllt weitere Details der Konzernstruktur. Upgrades steigern nicht nur die unmittelbare Stärke, sondern verändern auch, wie Gruppen von Gegnern angegangen werden, die gezielt Fluchtwege blockieren.
Is It Worth Playing?
Floors of Fury richtet sich an Spieler, die präzisen, wirkungsstarken Nahkampf mit roguelite-bedingter Abwechslung in kurzen bis mittellangen Sessions schätzen. Der Fokus auf Kombotiming, Positionierung und Upgrade-Synergien spricht Fans von Beat-'em-up-Mechaniken in beengten, wellenbasierten Kämpfen an. Da das Spiel noch nicht veröffentlicht ist und weder Spielerbewertungen noch Update-Historie vorliegen, hängt eine Kaufentscheidung allein vom Interesse am beschriebenen Kampfgefühl und dem dystopischen Konzern-Setting ab. Wer etablierte Singleplayer-Action-Erfahrungen sucht, sollte den Release abwarten, um bestätigte Performance und inhaltliche Tiefe zu prüfen.