Gate: Beyond ist ein Singleplayer-Action-RPG für den PC, das klassische Action-Rollenspiele als Grundlage nimmt, dabei aber zentrale Systeme neu gestaltet. Die Spielfigur wird per Mausbewegung durch eine offene Welt gesteuert, in der Erkundung, Kämpfe und Quests den Spielablauf bestimmen. Besonderes Gewicht liegt auf der freien Charakterentwicklung und der Interaktion mit der Welt, ohne klassische Einschränkungen wie Levelvoraussetzungen für Ausrüstung.
Gameplay
Die Kämpfe orientieren sich am Stil älterer Action-RPGs und finden in Echtzeit gegen Monster mit unterschiedlichen Zaubern und Verhaltensweisen statt. Die Spieler können die Karten frei erkunden, müssen ihre Taktik jedoch anpassen, da schlechte Positionierung oder unvorbereitete Kämpfe zum Tod und zum erneuten Versuch mit stärkerer Ausrüstung führen können. Fünf miteinander verbundene Karten sowie ein zentraler Stadthub bilden das aktuelle Spielgebiet und laden zu wiederholten Besuchen für Ressourcen und Fortschritt ein.
Die Charakterentwicklung basiert auf Attributen, die Potenzial statt direkte Stärke abbilden. Punkte fließen in bekannte Kategorien, wirken sich jedoch anders als in üblichen Systemen aus. Tatsächlich steigt die Stärke durch Levelaufstiege, Fertigkeiten und Ausrüstung. Fertigkeiten werden bei Meistern erlernt und nicht über festgelegte Klassenpfade, wodurch fünf Fertigkeitsbäume zur Verfügung stehen: Hunter, Sword Mage, Academy Path, Monk und Knight. Dieses Multi-Class-System ermöglicht es, Fähigkeiten aus verschiedenen Bäumen zu kombinieren und individuelle Builds zu erstellen.
Ausrüstung und Fertigkeiten sind über Signaturen miteinander verknüpft. Waffen und Gegenstände tragen Eigenschaften wie Slashing oder Magic, die spezielle Effekte wie das Verzaubern einer Klinge mit Feuer ermöglichen. Schilde können Fähigkeiten wie Shield Up auslösen und temporäre Rüstung gewähren. Bis zu elf Ausrüstungsplätze erlauben Zweihandwaffen, Schilde oder Artefakte. Gegenstände teilen sich in drei Kategorien: Sonstige Waren für Quests und Handwerk, Einweg-Konsumgegenstände zum Heilen oder für Buffs sowie die eigentlichen Ausrüstungsteile.
Game Modes
Im Mittelpunkt steht das Questen ohne eine durchgehende Hauptgeschichte. Große und kleine Quests bieten Entscheidungen mit dauerhaften Konsequenzen, etwa das Freischalten neuer Händler, Fertigkeitsbäume oder Kartenbereiche. Derzeit stehen sechs Quests zur Verfügung, die je nach Entscheidung unterschiedliche Verläufe nehmen.
Grinding ist eine weitere zentrale Aktivität. Spieler jagen Kreaturen, um seltene Drops zu erhalten und ihre Ausrüstung zu verbessern sowie im Rang der Adventurers' Guild aufzusteigen. Diese Schleife verbindet sich mit der freien Erkundung, bei der jeder Gegner jederzeit herausgefordert werden kann. Im aktuellen Build gibt es weder Multiplayer- noch kompetitive Modi, sodass der Fokus allein auf dem Solo-Fortschritt durch Quests und Ressourcensammeln liegt.
Progression and Systems
Die Synergie zwischen Gegenständen und Fertigkeiten fördert das Experimentieren mit Signaturen und Ausrüstungskombinationen. Über das Signatur-System lassen sich Waffeneigenschaften mit Fertigkeitsanforderungen abstimmen und so vielfältige Kampfoptionen schaffen. Quests mit Wahlmöglichkeiten und Konsequenzen erhöhen den Wiederspielwert, indem sie den verfügbaren Inhalt auf Basis früherer Entscheidungen verändern.
Da Ausrüstung keine Levelvoraussetzungen hat, kann man früh auf starke Gegenstände zugreifen. Der Schwerpunkt verlagert sich dadurch auf eine kluge Verteilung von Attributpunkten und die Auswahl passender Fertigkeiten. Monster zeigen unterschiedliche Verhaltensweisen und Fähigkeiten, weshalb Beobachtung und Anpassung wichtiger sind als reine Übermacht. Der Stadthub dient als zentraler Ort für Handel, Lieferungen und den Zugang zu Gildenfunktionen.
Is It Worth Playing?
Gate: Beyond richtet sich an Spieler, die klassische Action-RPG-Mechaniken mit flexibler Charakterentwicklung und folgenreichen Quest-Entscheidungen schätzen. Der aktuelle Stand bietet einen funktionierenden Kernloop aus Erkundung, Kampf und Gildenaufstieg über die verfügbaren Karten und Quests hinweg. Wer uneingeschränkte Ausrüstungsnutzung und die Kombination von Fertigkeiten aus verschiedenen Bäumen sucht, wird die Systeme als lohnend empfinden. Das Spiel befindet sich in aktiver Entwicklung, weitere Inhalte sind bereits geplant. Spieler, die strukturierte Kampagnen oder regelmäßige Updates bevorzugen, sollten den Fortschritt zunächst beobachten. Insgesamt bietet das Spiel eine eigenständige Interpretation des Genres für Fans von offenem Grinding und entscheidungsabhängigen Verläufen.