Gloom Delve versetzt Spieler in die Rolle eines Delvers, der durch einen 100 Stockwerke tiefen Dungeon steigt, den ein verrückter Zauberer mit ständigen Kommentaren begleitet. Das Spiel verbindet Action, Indie-Entwicklung, RPG-Progression und Abenteuer-Elemente zu einem Echtzeit-Roguelite-Dungeon-Crawler, bei dem Wände, Gegner, Waffen und Symbole per Code erzeugt werden statt aus vorgefertigten Assets zu stammen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Stockwerk-für-Stockwerk-Absteigen durch prozedural generierte Ebenen mit Räumen, Fallen, Brunnen, verschlossenen Truhen, Geheimnissen und Läden. Jede Etage bringt neue Herausforderungen, während sich Themen ändern und Gegner mit zunehmender Tiefe gefährlicher werden. Der Kampf fühlt sich direkt an: Nahkämpfe folgen waffenspezifischen Bögen, Fernangriffe lassen sich zielen, Zweihandwaffen, Schildblock und ein vollständiges Zauberbuch mit individuellen Abklingzeiten stehen zur Verfügung. Waffen und Fähigkeiten können Blutungen, Gift oder Brand verursachen und so Kämpfe zusätzlich beeinflussen.
Power Cards bilden das Herzstück des Build-Craftings. An Zauberer-Caches im Dungeon und nach Boss-Kämpfen wählt man aus Dutzenden Effekten in vier Seltenheitsstufen. Die Karten stapeln sich unbegrenzt und ermöglichen Kombinationen, die explodierende Leichen, Lebensraub, kritische Treffer-Kaskaden, Bombenabwürfe, verbesserte Sicht oder Geschwindigkeitsboni bei Kills erzeugen. Eine einzelne Karte wirkt oft unscheinbar, doch mehrere zusammen können einen einfachen Charakter erheblich stärken.
Beute fällt mit zufälligen Seltenheitsstufen und umfasst Waffen, Rüstungen, Schriftrollen, Folianten und Tränke. Shops und Truhen bieten weitere Erwerbsmöglichkeiten, während verfluchte Brunnen riskante Entscheidungen mit Belohnungspotenzial eröffnen. Eine lebendige Bestiarium bevölkert die Ebenen mit Brutes, Oozes, Floatern und Konstrukten, die eigene Statuseffekte und verbessertes Pathfinding in tieferen Stockwerken aufweisen. Boss-Etagen sperren die Treppe, bis der Kampf endet, und öffnen sich zu abgeschlossenen Arenen mit eigenen Mechaniken und Eintrittssequenzen. Jeder Boss bewacht zwei charakteristische Relikte.
Spielmodi
Der Dungeon kann allein oder gemeinsam mit anderen über server-autoritative Online-Koop mit integriertem Proximity-Voice-Chat für positionsabhängige Audioausgabe angegangen werden. Lokaler Split-Screen-Couch-Koop unterstützt zwei Spieler auf einem Bildschirm in derselben Dungeon-Instanz. Die Steuerung passt sich Tastatur, Gamepad und Touch-Eingaben an, sodass jede Aktion unabhängig von der Eingabemethode konsistent funktioniert.
Fünf Schwierigkeitsstufen verändern Gegnerstärke, Beutequalität und den Tonfall des Zauberer-Kommentars - von einsteigerfreundlichen Einstellungen bis hin zu deutlich härteren Herausforderungen, bei denen Niederlagen schnell eintreten. Seed-deterministische Welten ermöglichen es, mit Freunden über einen bestimmten Seed identische Dungeon-Layouts für koordinierte Runs nachzuspielen.
Nebeninhalte erscheinen zwischen den Etagen in Form von verlorenen Überlebenden, die Quests wie das Beschaffen von Erinnerungsstücken, das Teilen von Tränken, die Jagd auf markierte Bestien oder das Bezahlen von Zöllen anbieten. Das Abschließen dieser Aufgaben belohnt mit starken Gegenständen, vollständigen Heilungen, Währung oder zusätzlichen Lore-Seiten.
Klassen, Rassen und Anpassung
Neun Klassen tragen jeweils eine charakteristische Fähigkeit, die den Spielstil prägt. Warrior, Sorcerer, Rogue, Ranger, Cleric, Battlemage und Necromancer stehen neben den Hybrid-Optionen Paladin und Spellblade. Mehrere Klassen werden durch während der Runs gesammelte Story-Fragmente freigeschaltet. Acht Rassen sorgen für weitere Vielfalt mit eigenen Erscheinungsbildern, Farboptionen und Stat-Fokussen. Human, Halfling, Dwarf, Elf, Orc, Ratkin, Mogg und Yukin verleihen jedem Delver eine eigene Identität.
Account-weiter Fortschritt ist mit der verborgenen Geschichte verknüpft. Das Sammeln von Lore-Seiten schaltet dauerhaft neue Klassen, Rassen, Schwierigkeitsoptionen und Farbschemata frei. Wer alle dreißig Seiten sammelt, erhält einen besonderen Preis-Mantel. Die Erzählung entfaltet sich über Journale und Fragmente, die mehr über den Dungeon und den Preis am Grund offenbaren.
Lohnt sich das Spiel?
Gloom Delve spricht vor allem Spieler an, die Roguelite-Runs mit prozeduralen Layouts, tiefgehendem Build-Experimentieren durch Card-Drafting und flexible Multiplayer-Optionen von Solo-Versuchen bis hin zu gemeinsamen Sessions schätzen. Die codegenerierten Grafiken erzeugen einen unverwechselbaren Low-Poly-Stil, der effizient läuft und volle Controller-, Tastatur- und Touch-Kompatibilität bietet. Mehrere Sprachen und Steam-Errungenschaften erhöhen die Zugänglichkeit für ein breites Publikum.
Die Kombination aus Echtzeit-Kampf, bedeutsamen Beute-Entscheidungen und einer durch optionale Erkundung enthüllten Geschichte verleiht dem Spiel Substanz über das bloße Absteigen hinaus. Wer Spiele mit hoher Wiederholbarkeit durch Seeds, steigende Schwierigkeiten und Koop-Koordination sucht, wird feststellen, dass die Systeme gut mit wiederholtem Spiel harmonieren. Die bevorstehende Veröffentlichung positioniert Gloom Delve als frischen Beitrag im Roguelite-Bereich, der auf prozedurale Tiefe und Charaktervielfalt statt auf vorgefertigte Level setzt.