Goodly Trials ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das sich derzeit im Early Access für PC befindet. Spieler stellen Trupps aus Rittern, Söldnern, Händlern und Magiern zusammen und führen sie durch Ressourcenmanagement und taktische Entscheidungen auf dem gefährlichen Weg zurück in die Heimat.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht nicht schnelles Reaktionsvermögen, sondern sorgfältige Vorbereitung und Beobachtung. Jede Runde umfasst den Besuch von Läden zum Anwerben neuer Einheiten und Ausrüstung, die Platzierung der Truppen auf dem Spielfeld, das Ausstatten mit Gegenständen, die feste Attribute und variable Eigenschaften mitbringen, den automatischen Kampfverlauf sowie die anschließende Auswertung, um die Strategie für die nächste Runde anzupassen. Einheiten und Gegenstände erhalten zufällige Eigenschaften, die ihre Rolle verändern können - so wird aus einem unscheinbaren Rekruten durch geschickte Kombinationen ein zentrales Element der Formation. Sobald die Aufstellung festgelegt ist, laufen die Kämpfe automatisch ab. Erfolg hängt von Faktoren wie Reichweite, Bewegung, Nachbarschaft und der Gesamtformation der gegnerischen Truppen ab. Im Laufe eines Durchlaufs wachsen die Formationen, sodass aus kleinen Gefechten größere Schlachten werden, in denen Positionierung wichtiger ist als die Stärke einzelner Einheiten.
Der Fortschritt ergibt sich direkt aus der Leistung. Erfolge während eines Durchlaufs schalten neue Rekruten, Ausrüstungsoptionen, Eigenschaften, Bossgegner und Fraktionen frei. Die gesamte künstlerische Gestaltung ist handgezeichnet - von Interface-Symbolen bis hin zu großen Boss-Waffen - und sorgt so für ein einheitliches visuelles Erscheinungsbild ohne prozedural generierte Assets.
Spielmodi
Im Einzelspieler-Modus steht eine strukturierte Reise im Mittelpunkt. Zu Beginn werden ein Anführer und eine prägende Eigenschaft gewählt. Mit drei Leben gilt es, zwölf Siege über steigende Schwierigkeitsstufen hinweg zu erringen. Schwerere Herausforderungen bringen stärkere Gegner mit sich, und erfolgreiche Durchläufe gewähren dauerhafte Freischaltungen, die die Auswahl für künftige Versuche erweitern. Der Zyklus aus Einkauf, Platzierung, Ausrüstung, Kampf und Planung wiederholt sich, bis die Reise endet oder die Leben aufgebraucht sind.
Im Mehrspielermodus treten zwei bis sechs Teilnehmer in gemeinsamen Turnieren gegeneinander an. Alle Spieler konkurrieren um dieselben Rekruten und Ausrüstungsgegenstände über ein Bietverfahren, stellen anschließend ihre Trupps auf und messen sich in rundenbasierten Kämpfen. Sitzungen können mit Freunden oder mit KI-gesteuerten Armeen gefüllt werden. Wetten auf ausgewählte Partien bieten zusätzlichen Reiz für Gruppenspiele.
Im Ranglistenspiel treten Armeen gegen die von anderen Spielern erstellten Trupps an. Ein Bewertungssystem erfasst die Ergebnisse und paart Teilnehmer mit Gegnern ähnlichen Könnens. Regelmäßige Siege verbessern die Wertung und gewähren Zugang zu seltenen Belohnungen - hier zählt langfristige Strategie mehr als kurze Sessions.
Fortschritt und Fraktionen
Freischaltungen sammeln sich über alle Spielmodi hinweg an. Neue Fraktionen wie das beständige Bone Host oder die schatzsuchenden Below Born werden durch erzielte Erfolge verfügbar. Jede Fraktion bringt eigene Einheiten und strategische Schwerpunkte mit, die zum Ausprobieren unterschiedlicher Truppenzusammenstellungen anregen. Das System bietet etwa 40 Stunden Inhalt durch Charakter-, Ausrüstungs- und Modifikator-Freischaltungen, bevor Wiederholungen häufiger werden.
Eigenschaften und Attribute auf Einheiten sorgen für echte Vielfalt. Keine zwei Marktofferten sind identisch, was Spieler belohnt, die unerwartete Synergien erkennen, statt nur nach hohen Werten zu suchen. Dadurch bleibt die Entscheidungsfindung auch nach mehreren Durchläufen abwechslungsreich.
Lohnt sich das Spiel?
Goodly Trials richtet sich an Spieler, die bewusste, rundenbasierte Strategie gegenüber schnellem Action oder kompetitivem Grinding bevorzugen. Das Fehlen von Pay-to-Win-Elementen und der Fokus auf durchdachtes Draften und Positionieren entsprechen dem Wunsch nach zugänglichen, aber tiefgehenden Systemen. Der Early-Access-Start enthält die wesentlichen Einzelspieler-, Mehrspieler- und Ranglistenfunktionen vollständig, einschließlich Matchmaking und Lobby-Unterstützung. Weitere Fraktionen sind für den 60-tägigen Early-Access-Zeitraum geplant, und Community-Feedback über Discord-Kanäle fließt in Balance-Updates ein. Wer Auto-Battler-Mechaniken mit dauerhaftem Fortschritt und handgezeichneter Optik verbinden möchte, wird von Anfang an belohnt - besonders, wenn Planung und nicht mechanische Geschwindigkeit im Vordergrund stehen.