GORN 2 ist ein VR-Actionspiel, in dem du als Gladiator durch überzogene, physikbasierte Kampfszenarien kämpfst. Als Fortsetzung des ersten Teils erweitert es das Konzept brutaler Arenakämpfe mit vollständig simulierten Waffeninteraktionen und Umgebungsgefahren. Im Mittelpunkt steht der Singleplayer-Fortschritt durch mehrere Arenen, bei dem kreative und gewalttätige Wege im Vordergrund stehen, Gegner mit einem großen Arsenal an Waffen auszuschalten.
Gameplay
Das Kampfsystem basiert auf einer physikgetriebenen Engine, die jeden Schwung, Wurf und Aufprall mit realistischem Schwung und Kollision erfasst. Die Waffen verhalten sich entsprechend ihres Gewichts und ihrer Form, sodass improvisierte Angriffe möglich sind - etwa mit abgetrennten Gliedmaßen oder Gegenständen aus der Umgebung. Im Spiel kommen 35 unterschiedliche Waffen vor, von klassischen Klingen und Hämmern bis hin zu ungewöhnlichen Neuerungen, die zu Experimenten in jedem Kampf anregen.
Verbessertes Tracking und Feedback sorgen für eine spürbar direktere VR-Steuerung als im Vorgänger. Temporäre Power-ups verändern die Kampfdynamik, während über die Arenen verteilte Fallen ständige Aufmerksamkeit erfordern. Der Spielverlauf führt durch himmlische Reiche, in denen Wellen von Feinden - den gefallenen Helden des ersten Teils - auftreten, bis man schließlich auf größere Bossgegner trifft, die mit den fünf Söhnen des Gottes der Unterwelt verbunden sind.
Spielmodi
Der Fortschritt folgt einer strukturierten Kampagne, die durch Arenen mit den Champions der fünf Söhne führt. Jedes Reich bringt neue Umgebungselemente und Gegnertypen, die das gladiatorische Grundprinzip erweitern. Das Abschließen der Arenen schaltet weitere Herausforderungen frei.
Der Endless Mode bietet nach dem Abschluss der Hauptarenen eine fortlaufende Gegnersequenz ohne erzählerische Unterbrechungen und testet Ausdauer sowie Waffenvielfalt. Im Custom Mode lassen sich eigene Schlachtszenarien erstellen, bei denen Gegneranzahl, Waffenverfügbarkeit und Arenaaufbau individuell angepasst werden können.
Gegner und Setting
Die Gegner sind die Champions der fünf Söhne, jeder mit eigenen Angriffsmustern und Widerstandsfähigkeit, die Anpassung verlangen. Die himmlischen Reiche dienen als Schauplätze mit Fallen und interaktiven Elementen, die den Kampfverlauf beeinflussen. Die Optik setzt auf übertriebene Gewaltdarstellung und Zerstörung, passend zum Ton des Spiels, und belohnt Spieler, die alle Möglichkeiten des Physiksystems ausschöpfen.
Lohnt es sich?
GORN 2 richtet sich an Spieler, die kurze, intensive VR-Sessions mit kreativem und übertriebenem Kampf bevorzugen, statt langfristiger Kampagnen oder kompetitivem Multiplayer. Die Physik-Interaktionen und die Waffenauswahl sorgen für befriedigende Improvisationsmomente, auch wenn die Struktur nach den ersten Arenen repetitiv wirken kann. Kritiken heben die Eignung als Einstieg in VR durch die direkte, körperliche Rückmeldung hervor, während Kenner des ersten Teils die erweiterte Waffenauswahl und die zusätzlichen Modi schätzen. Das Spiel erschien im April 2025 für PC und Meta Quest, eine Version für PlayStation VR2 befand sich zum Releasezeitpunkt in Entwicklung. Wer auf übertrieben gewalttätige Singleplayer-Erfahrungen steht, findet hier den größten Mehrwert - vorausgesetzt, die Erwartungen passen zum fokussierten, kurzen Spielstil.