Hallness ist ein Virtual-Reality-Horrorspiel für den PC, das Action, Adventure und Indie-Elemente in einer Early-Access-Version verbindet. Spieler bewegen sich durch endlose Korridore und unmögliche Räume, in denen Überleben von Erkundung und schnellen Reaktionen auf unsichtbare Gefahren abhängt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Navigation durch surreale Umgebungen mit vollständiger VR-Körperbewegung und Hand-Tracking. Spieler drehen den Kopf, um Gefahren zu orten, greifen nach Gegenständen und bedienen sie durch natürliche Gesten statt über Tastenbefehle. Ragdoll-Physik gilt sowohl für den Spieler als auch für mitgeführte Objekte und sorgt für unvorhersehbare Situationen. Eine reaktionsfähige Kreatur verfolgt Geräusche, Bewegungen und Gruppenentscheidungen, sodass ständige Aufmerksamkeit für Lautstärke und Positionierung nötig ist. Atmosphärische Spannung entsteht durch wechselnde Korridor-Layouts zwischen den Durchläufen sowie Umgebungen, die leere, liminale Räume mit vertrauten oder farbenfrohen, traumartigen Bereichen mischen.
Spielmodi
Hallness bietet Solo-Modus für unabhängige Erkundung und Überlebensherausforderungen. Im Online-Koop betreten Gruppen gemeinsam dieselben Räume, wobei Kommunikation für die Koordination von Suche und Flucht entscheidend ist. Sich zu trennen erhöht das individuelle Risiko durch die Verfolgung, während enge Gruppenbildung mehr Aufmerksamkeit auf sich zieht. Jeder Durchlauf verändert sich durch kollektive Entscheidungen, Physik-Interaktionen und die anpassungsfähigen Reaktionen der Kreatur statt durch feste Skripte.
Mechaniken und Atmosphäre
Die physische Handhabung von Objekten bildet die Grundlage der Interaktion. Spieler heben, tragen, werfen und positionieren Gegenstände, um Barrieren, Ablenkungen oder Wege durch enge Passagen zu schaffen. Die Bedrohung reagiert dynamisch auf diese Handlungen und macht aus routinierter Erkundung hochspannende Entscheidungen, ob man flieht, sich versteckt oder still verharrt. Die Umgebungen folgen liminalen und surrealen Ästhetiken und präsentieren scheinbar sichere Räume, die jedoch psychologische Unruhe erzeugen. Jeder Bereich bringt eigene visuelle Töne und akustische Signale mit, die zu wiederholten Besuchen einladen, um neue Details zu entdecken oder andere Überlebensstrategien zu erproben.
Lohnt sich das Spiel?
Hallness richtet sich an Spieler, die intensive VR-Horror-Erlebnisse mit physischer Präsenz und reaktiven Bedrohungen statt festgelegter Sequenzen suchen. Wer sich mit Koop-Koordination oder Solo-Ausdauerläufen wohlfühlt, findet die Kombination aus handbasierten Interaktionen und anpassungsfähigem Gegnerverhalten lohnend. Der Early-Access-Status bedeutet, dass das Spiel weiterhin mit neuen Umgebungen und Verbesserungen wächst und sich daher für Enthusiasten eignet, die Feedback während der Entwicklung beitragen möchten. Personen mit Bewegungsempfindlichkeit oder Vorliebe für klassische Steuerung sollten bei Verfügbarkeit zunächst eine Demo ausprobieren, doch das VR-spezifische Design liefert gezielte Spannung für die Zielgruppe.