Hero of the Kingdom III ist ein entspanntes Indie-Rollenspiel mit Adventure-Elementen für den PC. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Jägers, der nach dem Einbruch einer alten Bedrohung in einen größeren Konflikt hineingezogen wird und sich auf eine Reise durch vier Täler begibt, die von Quests, Erkundung und Kämpfen gegen finstere Kreaturen geprägt ist.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht eine klassische Point-and-Click-Erkundung in isometrischer Sicht. Bewegungen und Interaktionen erfolgen per Mausklick auf die Umgebung, Charaktere und Objekte in den detailliert gestalteten Tälern. Spieler sammeln Gegenstände, verwalten ihr Inventar und handeln mit Einheimischen, während sie Aufträge erfüllen - von einfachen Botengängen bis hin zu komplexeren Anliegen.
Die Weiterentwicklung von Fertigkeiten ist ein zentraler Bestandteil des Fortschritts. Aktionen wie das Bekämpfen von Monstern, das Sammeln von Ressourcen oder das Abschließen von Aufgaben verbessern im Laufe der Zeit verschiedene Fähigkeiten. Neu in diesem Teil sind Kochen und Handwerk, mit denen sich Mahlzeiten zubereiten und nützliche Werkzeuge oder Gegenstände herstellen lassen. Monster erscheinen nach einer gewissen Zeit erneut und sorgen so für wiederkehrende Kämpfe in bereits erkundeten Gebieten.
Versteckte Gegenstände laden dazu ein, jede Umgebung gründlich zu durchsuchen. Diese Funde bringen oft praktische Vorteile wie bessere Ausrüstung oder Lösungen für Quests. Das Spiel setzt auf ein ruhiges Tempo, bei dem sich die Spieler ohne Zeitdruck oder komplexe Fehlschläge Zeit nehmen können, Dorfbewohnern zu helfen und Geheimnisse zu entdecken.
Spielmodi
Hero of the Kingdom III bietet ein einziges, zusammenhängendes Einzelspieler-Erlebnis, das sich um die Hauptgeschichte dreht. Es gibt keine separaten Wettbewerbs- oder Koop-Modi. Stattdessen reist man durch die vier Täler und balanciert Hauptziele mit optionalen Nebenaktivitäten.
Quests und Erkundung bilden die zentralen Aktivitäten. Spieler treiben die Handlung voran, indem sie zwischen den Tälern wechseln, Bedrohungen begegnen und Entscheidungen treffen, die sich auf die örtlichen Gemeinschaften auswirken. Fertigkeitsaufbau, Sammeln und Handwerk sind direkt in diesen Fortschritt eingebunden, ohne dass zwischen unterschiedlichen Spielweisen gewechselt werden muss.
Erkundung und Quests
Die vier Täler bieten abwechslungsreiche Landschaften, die zu Fuß durchquert werden. In jedem Gebiet gibt es Menschen, die Hilfe benötigen, was zu Dutzenden individueller Quests führt und nützliche Gegenstände sowie Erfahrung für den Fertigkeitsfortschritt einbringt. Viele Aufgaben drehen sich um das Finden bestimmter Objekte oder das Besiegen spezieller Monster und greifen damit direkt auf Inventar- und Kampfsysteme zurück.
Versteckte Sammelobjekte und Ressourcen belohnen aufmerksames Beobachten der isometrischen Szenerie. Überschüssige Waren können bei Händlern verkauft werden, um bessere Ausrüstung für längere Reisen zu finanzieren. Die Mischung aus storygetriebenen Zielen und freiem Erkunden sorgt für einen gleichmäßigen Rhythmus aus Entdeckungen und schrittweiser Verbesserung.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die entspannte Point-and-Click-Adventures mit leichten RPG-Elementen mögen. Der Fokus auf Quests, Fertigkeitsfortschritt, Kochen und Handwerk vermittelt ein stetiges Gefühl von Fortschritt, ohne schnelle Reflexe oder tiefgehende Strategie zu verlangen. Wer ältere isometrische Erkundung und das Helfen von NPCs bei Alltagsaufgaben schätzt, wird sich hier gut aufgehoben fühlen.
Die Resonanz hebt die beruhigende Atmosphäre und die zugänglichen Systeme hervor, auch wenn manche die Wiederholungen bei bestimmten Sammel- und Kampfabläufen anmerken. Das Spiel ist in sich abgeschlossen und erfordert keine laufenden Saisoninhalte oder größeren Updates. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für alle interessant, die ein in sich geschlossenes, entspanntes Erlebnis mit Fokus auf Geschichte und Sammeln statt auf kompetitives Spiel suchen.
Insgesamt bietet das Spiel eine klare Reise durch die Täler für Fans von Indie-Adventure-Rollenspielen, die ein methodisches Tempo und greifbare Belohnungen aus Erkundung und Handwerk bevorzugen. Spieler, die schnelle Action oder Mehrspieler-Interaktion suchen, könnten den ruhigen Stil weniger passend finden.