Heroes of Might and Magic IV: Complete Edition ist ein Klassiker unter den rundenbasierten Strategie-Spielen und entführt Spieler in die Fantasy-Welt Axeoth. Dort befehligen sie Helden, bauen Armeen auf und erobern Gebiete - eine Mischung aus Erkundung, Kämpfen und Ressourcenmanagement.
Gameplay
Im Kern dieses rundenbasierten Strategie-Titels lotsen Spieler Helden über die Überweltkarte, um Ressourcen zu sammeln, Städte zu erobern und Kreaturen für Schlachten zu rekrutieren. Helden mischen im Kampf aktiv mit: Sie greifen Feinde an, wirken Zauber oder schützen Truppen - was taktische Tiefe schafft, da ein verlorener Held in einer befreundeten Stadt wiederbelebt werden muss. Die Kämpfe finden auf einem gitterbasierten Feld mit Top-Down-Ansicht statt, inklusive simultaner Vergeltung und Sichtlinien-Regeln für Fernangriffe und Zauber. Das Fertigkeitssystem erlaubt Helden, bis zu fünf Primärfähigkeiten zu entwickeln, die jeweils in Sekundärfähigkeiten mit Levelaufstieg verzweigen und von Kampfkraft bis zu Vorteilen wie Tarnung alles beeinflussen. Ressourcenmanagement ist zentral: In Städten entstehen Gebäude, die neue Kreaturen freischalten - die meisten sammeln sich täglich, nicht wöchentlich.
Ein Highlight ist das Karawanen-System, das Truppen remote rekrutiert und transportiert, ohne Helden für Logistik zu binden. Armeen bewegen sich eigenständig, und statt klassischer Upgrades wählt man bei der Stadtentwicklung ab dem zweiten Tier zwischen gepaarten Kreaturenunterkünften - was strategische Entscheidungen über die Armeezusammensetzung erzwingt.
Game Modes
Primär überzeugt das Spiel mit Singleplayer-Kampagnen: Die Basisversion bietet sechs miteinander verknüpfte Geschichten zu Themen wie Leben, Tod und Chaos in der neuen Welt. Erweiterungen ergänzen weitere Kampagnen zu Invasionen und Artefaktjagd und vertiefen die Erzählung. Multiplayer umfasst lokale Sessions und Online-Partien für kompetitive Duelle sowie Koop gegen KI oder untereinander auf Custom-Maps.
Szenarien und der Map-Editor sorgen für Extra-Wiederspielwert, mit denen Nutzer eigene Kämpfe jenseits der Kampagnen erstellen und teilen können.
Factions
Sechs einzigartige Fraktionen prägen die Strategie, jede mit eigenem Stadt-Typ, Kreaturen und Ausrichtung. Haven setzt auf lebensverbundene Einheiten wie Ritter und Engel für defensive Taktiken, Preserve auf Natur mit Elfen und Treants für wachstumsstarke Ansätze. Asylum sät Chaos mit Hydras und Efreets, Necropolis Tod mit Vampiren und Liches, Academy Ordnung mit Magiern und Genies, Stronghold rohe Kraft mit Barbaren und Zyklopen. Natürliche Allianzen zwischen Fraktionen wirken sich auf Diplomatie und Armeeaufbau aus.
- Haven: Ausgeglichen mit heiligen und schützenden Kreaturen.
- Preserve: Stark im Beschwören und natürlicher Regeneration.
- Asylum: Aggressiv mit Feuer- und Stör-Taktiken.
- Necropolis: Untote Horden, die in Abnutzungskriegen glänzen.
- Academy: Magische Überlegenheit und Konstrukt-Einheiten.
- Stronghold: Reine Power, ohne starken Zauberfokus.
Is It Worth Playing?
Für Liebhaber rundenbasierter Strategie überzeugt diese Edition mit Innovationen wie aktiver Heldenbeteiligung im Kampf und dem Karawanen-System, das Armeemanagement im Vergleich zu Vorgängern vereinfacht. Die Community bewertet positiv mit durchschnittlich 4,3 von 5 Sternen aus über 1.200 Rezensionen auf digitalen Plattformen und lobt vor allem Soundtrack und Kampagnen. Laufende Kompatibilitäts-Updates machen es fit für Windows 10 und 11, DRM-frei. Wer tiefe Taktikschlachten und Fantasy-Welten mag, findet hier eine starke Wahl - auch wenn der Entwicklungsverlauf leichte Ungleichgewichte hinterlassen hat. Insgesamt ideal für Strategie-Fans auf der Suche nach 70 bis 150 Stunden Spielzeit, je nach Vollendungsgrad.