HeroNet ist ein Strategie-Titel für den PC, in dem Spieler als Angestellte eines Konzerns ein Team von Helden führen. Im Mittelpunkt stehen die Rekrutierung einzigartiger Helden, ihre Ausrüstung und die Führung durch rasterbasierte taktische Kämpfe, während gleichzeitig Kundenaufträge unter Budgetvorgaben erfüllt werden müssen. Jeder Durchlauf erfordert den Aufbau eines neuen Teams, wobei Roguelite-Elemente und ein Pool von über 100 Helden mit unterschiedlichen Werten und Fähigkeiten für Abwechslung sorgen.
Gameplay
Im Zentrum steht ein Loop aus vertragsbasierten Missionen, bei denen Heldenauswahl und Ressourcenmanagement entscheidend sind. Spieler rekrutieren aus einem großen Einheitenpool und rüsten diese mit Richtlinien und Ausrüstung aus, die ihre Leistung im Kampf verbessern. Da jede Verbesserung Geld kostet, gilt es, Ausgaben und Sparmaßnahmen so auszubalancieren, dass der Auftrag profitabel bleibt. Die Kämpfe finden auf Hexfeldern im Rundenformat statt, wobei Positionierung, Fähigkeitseinsatz und Teamzusammenstellung über Erfolg oder Misserfolg entscheiden. Durch die Roguelite-Struktur beeinflussen Sieg oder Niederlage künftige Durchläufe nur über gesammeltes Wissen, nicht durch dauerhafte Stärkung - jedes Mal beginnt der Auftrag mit einem frisch zusammengestellten Team.
Die Helden bringen unterschiedliche Fähigkeiten mit, die Experimente mit verschiedenen Kombinationen für spezifische Missionsanforderungen lohnenswert machen. Budgetentscheidungen wirken sich sowohl auf die unmittelbare Kampfstärke als auch auf die langfristige Tragfähigkeit der Kampagne aus. Das System belohnt strategische Planung statt reiner Übermacht, da Spieler sich ständig an wechselnde Kundenwünsche und gegnerische Bedrohungen anpassen müssen, ohne auf Fortschritt zwischen den Versuchen zurückgreifen zu können.
Spielmodi
HeroNet bietet 17 mehrstufige Kampagnen als zentralen strukturierten Inhalt. Jede Kampagne besteht aus aufeinanderfolgenden Aufträgen, für die Spieler jedes Mal ein neues Team zusammenstellen. Die Roguelite-Progression erstreckt sich über alle Kampagnen, indem sie es erlaubt, die Herangehensweise auf Basis früherer Erfahrungen zu verfeinern, ohne dabei den Neustart-Mechanismus für jeden Auftrag aufzuheben.
Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Alles bleibt auf den Einzelspieler fokussiert, mit taktischen Kämpfen und Management innerhalb der Kampagnenstruktur. Die Betonung liegt auf wiederholten Durchläufen durch die Kampagnen, bei denen Heldenvielfalt und Budgetmechaniken für Wiederspielbarkeit sorgen, ohne benannte Untermodi oder saisonale Varianten.
Kernmechaniken und Fortschritt
Das Fundament jeder Schlacht bildet der rundenbasierte Kampf auf Hexfeldern, bei dem Spieler die Fähigkeiten ihrer Helden optimal nutzen und gleichzeitig die Positionierung auf der Karte im Blick behalten müssen. Die über 100 spielbaren Einheiten bieten umfangreiche Möglichkeiten zur Teamgestaltung, wobei jeder Held einzigartige Werte mitbringt, die seine Rolle im Kampf beeinflussen. Das Ressourcenmanagement sorgt für zusätzliche Tiefe, da Ausrüstung und Richtlinien finanziert werden müssen, ohne das Budget zu sprengen - ein ständiger Spagat zwischen kurzfristiger Stärke und finanzieller Stabilität.
Die Roguelite-Elemente zeigen sich im pro Auftrag neuen Teamaufbau, der auf permanente Upgrades verzichtet und stattdessen das Erlernen optimaler Strategien über mehrere Versuche fördert. Die Kampagnen schreiten über mehrere Level fort und steigern dabei die Herausforderung, während der Kernloop aus Rekrutieren, Ausrüsten und Kämpfen erhalten bleibt. Dieses Konzept spricht Spieler an, die iterative Verbesserung durch Ausprobieren schätzen, statt linearem Fortschritt.
Lohnt sich das Spiel?
HeroNet richtet sich an Fans taktischer Strategiespiele, die Roguelite-Elemente und Management-Aspekte neben dem Kampf schätzen. Die Einzelspieler-Kampagnen bieten ein in sich geschlossenes Erlebnis, das auf wiederholtem Teamaufbau und Hexfeld-Kämpfen basiert, wobei die große Heldenauswahl unterschiedliche Herangehensweisen ermöglicht. Die Veröffentlichung ist für Dezember 2026 geplant, weshalb das Spiel bis dahin nicht verfügbar ist. Aktuell liegen weder Spielerbewertungen noch Rezensionen vor, sodass die Resonanz erst nach dem Release bewertet werden kann. Wer sich für rundenbasierte Taktik, Budgetmanagement und prozeduralen Teamaufbau interessiert, könnte die beschriebenen Systeme nach Veröffentlichung als ansprechend empfinden.