Hex & Vex ist ein actionlastiges Strategie-Indie für den PC, das rasterbasiertes Positionieren mit würfelgetriebenem Kampf in einem Singleplayer-Erlebnis verbindet. Die Spieler bewegen sich über Hex-Arenen, in denen jede Bewegung unmittelbar Kämpfe auslöst - präzise Platzierung und taktisches Denken stehen dabei im Vordergrund, statt Menü-Navigation oder klassische Zugstrukturen.
Gameplay
Das Positionieren bestimmt jede Begegnung. Wer neben einen Gegner tritt, startet sofort den Kampf und wechselt in ein System aus Würfelwürfen, deren Ergebnisse den Ausgang bestimmen. Mit Basiswürfeln beginnt der Prozess, doch durch Stapeln und Glücksmanipulation lassen sich Ergebnisse beeinflussen und Combos aufbauen, die den Schaden spürbar steigern.
Die Umgebung wird aktiv in den Kampf einbezogen. Schläge erzeugen Rückstoß, der Gegner gegen Wände, andere Feinde oder Gefahren wie Bodenstacheln schleudert. Die prozedural generierten Arenen wachsen mit dem Fortschritt und bringen dynamische Veränderungen wie verschiebende Flächen oder einstürzende Abschnitte mit sich, die ständige Anpassung verlangen.
Zwischen den Levels können biologische Augmentierungen erworben werden, die Builds individuell gestalten. Diese Upgrades erzeugen Synergien, die Kampfregeln verändern und aus normalen Begegnungen Chancen für regelbrechende Strategien gegen unterschiedliche KI-Gegner machen - von Zonenbeherrschern bis hin zu mustergesteuerten Zauberern.
Jeden Zyklus beschließen Boss-Kämpfe mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad. Diese groß angelegten Gefechte bringen Schutzschilde, flächendeckende Angriffe und unterstützende Einheiten mit sich, die nur durch optimale Nutzung des Hex-Rasters und gesammelte Augmentierungen zu bewältigen sind.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht eine Abfolge von Arenakämpfen. Jeder Run erweitert die Spielwelt schrittweise und führt neue Bedrohungen ein, die in einer Boss-Begegnung gipfeln, welche die Kampfregeln verändert.
Zwischen den Arenen steht ein Shopsystem zur Verfügung, mit dem Augmentierungen erworben werden können, die ins nächste Run übernommen werden. Dadurch entsteht Raum für langfristige Build-Experimente innerhalb des Singleplayer-Rahmens. Der Fokus liegt auf Anpassungsfähigkeit statt auf wiederholten identischen Herausforderungen.
Überspringen von Zügen bietet eine defensive Option in schwierigen Situationen. Es lädt Flächenwirkungen auf, die Raum schaffen und die Positionierungsvorteile auf dem Hex-Raster zurücksetzen.
Wichtige Mechaniken und Systeme
Das Würfelsystem ist direkt mit Bewegung und Umgebung verknüpft. Würfe lassen sich für höhere Zuverlässigkeit beeinflussen - belohnt werden Spieler, die Abfolgen über mehrere Züge planen, statt auf reine Stärke zu setzen.
Rückstoß und Gefahren machen die Arena selbst zum aktiven Faktor. Gezielte Stöße wandeln gegnerische Angriffe in Selbstschäden um, während instabiles Gelände anhaltende Kämpfe riskanter macht.
Synergien zwischen Augmentierungen fördern das Ausprobieren über mehrere Runs hinweg. Passive Effekte stapeln sich und verändern Würfelverhalten, Rückstoßreichweite oder KI-Reaktionen der Gegner - so entstehen unterschiedliche Spielstile, die auf verschiedene Boss-Muster abgestimmt sind.
Lohnt sich das Spiel?
Hex & Vex richtet sich an Spieler, die taktische Singleplayer-Strategie mit Roguelike-Elementen schätzen. Der Schwerpunkt auf Positionierung, Würfelmanipulation und Umgebungstaktik spricht alle an, die bewusste Kämpfe gegenüber schnellen Reflexen bevorzugen.
Das Spiel ist derzeit als „Coming Soon" für den PC gelistet und bietet Singleplayer-Unterstützung sowie Steam-Errungenschaften. Es handelt sich um ein fokussiertes Erlebnis ohne Multiplayer-Komponenten. Noch liegen keine Nutzerbewertungen vor, daher sollten Erwartungen auf den beschriebenen Systemen aus Würfelkampf und Arenamanipulation beruhen.
Fans rasterbasierter Action-Strategie finden in der Zyklusstruktur und dem Augmentierungssystem Anreize für wiederholte Versuche mit sich weiterentwickelnden Builds. Das Fehlen weiterer bestätigter Modi hält den Fokus eng auf die zentralen Arena- und Boss-Herausforderungen.