Hive and Harvest ist ein strategisches Indie-Sammelkartenspiel für den PC, bei dem Kreaturen nicht aus festen Karten, sondern durch modulare Zusammenfügung entstehen. Spieler bauen während der Partien lebende Wesen Stück für Stück zusammen, wobei alle Teile offen auf dem Spielfeld liegen. Wenn eine Kreatur zerstört wird, gelangen ihre Komponenten in einen gemeinsamen Mulch-Friedhof, aus dem beide Seiten Teile ernten können - aus Zerstörung wird so eine Ressourcenquelle.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Aufbau von Kreaturen, die aus einer Core-Basis und spezialisierten Teilen wie Mundwerkzeugen, Panzern oder Organen bestehen. Diese Anbauten verleihen Fähigkeiten und Stärken, die Gegner gezielt angreifen können, da alle Teile sichtbar bleiben. Durch Metamorphose kann eine Kreatur mitten im Spiel ihre Form ändern und dadurch ihre Rolle wandeln, ohne komplett ersetzt zu werden.
Das Mulch-System verwandelt die Teile jeder besiegten Kreatur in einen gemeinsamen Vorrat. Spieler konkurrieren darum, nützliche Komponenten wie Waffen oder Verteidigungen zu sichern, bevor der Vorrat erschöpft ist. Infektionsmechaniken erweitern die Möglichkeiten: Sporen können platziert werden, um später eine gegnerische Kreatur zum Blühen zu bringen und unter eigene Kontrolle zu nehmen.
Vier unterschiedliche Bauprinzipien prägen die Strategie. Fusion verschmilzt zwei Karten zu einem mächtigen Monster. Abnehmbare Rüstung kann angebracht und später wieder entfernt werden, um sie erneut zu nutzen oder umzurüsten. Permanente Implantate verbessern langfristig einen ganzen Schwarm. Parasitenpflanzung bettet Bedrohungen in gegnerische Kreaturen ein und zwingt den Gegner, interne Risiken zu managen.
Game Modes
Im Einzelspieler-Modus können Spieler gegen KI-Gegner üben und sich ohne Druck mit Deckaufbau und Kreaturenbau vertraut machen. Online-PvP ermöglicht direkte Partien gegen andere Spieler und stellt die Anpassung an live getroffene Entscheidungen sowie den Wettbewerb um Mulch-Teile in den Vordergrund. LAN-PvP erlaubt lokales Mehrspielerspiel für Gruppen im selben Netzwerk und behält dabei die Grundregeln des Teilebaus und der Friedhofsernte bei.
Jede Runde greift auf eines von fünf vollständigen Fraktionsdecks zurück, die jeweils einen eigenen Siegesweg verfolgen. Ameisenlegionen setzen auf Masse und Koordination. Gepanzerte Käfer-Exoschmiede legen Wert auf robuste Konstruktionen. Giftige Wespen konzentrieren sich auf Geschwindigkeit und gezielte Angriffe. Seide spinnende Spinnen beherrschen Kontrolle und Verstrickung. Der sich ausbreitende Pilzgeist gewinnt Einfluss durch Infektion und Umwandlung.
Factions and Strategy
Fünf Fraktionen treten auf dem Boden eines sterbenden Waldes gegeneinander an, in dem klassischer Zerfall das Ökosystem nicht mehr trägt. Jede Fraktion bringt ein eigenes Deck und spezifische Siegbedingungen mit, die unterschiedlich mit dem modularen Kreaturensystem und dem Mulch-Vorrat interagieren. Ameisenlegionen überwältigen durch Quantität. Käfer-Exoschmiede sichern Positionen mit mehrschichtigen Verteidigungen. Wespenfraktionen schlagen schnell zu, um Teile zu zerstören, bevor sie geerntet werden können. Spinnendecks verstricken und isolieren wichtige Komponenten. Pilzstrategien wandeln gegnerische Ressourcen über längere Züge um.
Die Deck-Wahl bestimmt, wie Spieler Kreaturen aufbauen und um Mulch konkurrieren. Eine auf Infektion ausgelegte Fraktion setzt auf Bloom-Umwandlungen, während eine auf Fusion ausgerichtete Fraktion Teile frühzeitig kombiniert, um unmittelbare Bedrohungen zu erzeugen. Der gemeinsame Friedhof sorgt dafür, dass jeder Abschuss auch dem Gegner nützt, wenn Teile nicht rechtzeitig gesichert werden - proaktives Ernten und defensive Positionierung werden so belohnt.
Is It Worth Playing?
Hive and Harvest richtet sich an Spieler, die strategische Kartenspiele mit vielschichtigen Entscheidungen rund um modulare Konstruktionen und Ressourcenwettbewerb schätzen. Die sichtbaren Kreaturenteile und der gemeinsame Mulch erzeugen ständige Spannung, bei der jede Handlung langfristige Folgen hat. Der Einzelspieler-Modus bietet Raum, Fraktionsmechaniken und Bauprinzipien im eigenen Tempo zu erlernen. PvP-Optionen, sowohl online als auch per LAN, ermöglichen nach Release kompetitive Partien.
Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung; ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest und es liegen derzeit keine Nutzerbewertungen vor. Wer Indie-Strategiespiele sucht, die das Lesen gegnerischer Bretter und den Umgang mit begrenzten Ressourcen belohnen, wird den zentralen Spielablauf als eigenständig empfinden. Die Verfügbarkeit auf dem PC über gängige digitale Plattformen wird den Zugang nach dem geplanten Release bestimmen.