HolyMoly ist ein Third-Person-Roguelite-Defense-Shooter, der Action und Indie-Charme zu einem chaotischen Gesamtbild vereint. Spieler übernehmen die Kontrolle über exzentrische Helden, die eine heilige Goldene Kuh auf fantastischen Schlachtfeldern gegen unaufhörliche Feindangriffe verteidigen müssen. Im Mittelpunkt steht der Schutz einer festen Basis, kombiniert mit schnellem Charakterfortschritt durch Upgrades und Third-Person-Kampf, der mit jeder Welle an Intensität gewinnt.
Gameplay
Die zentrale Spielschleife dreht sich um die Verteidigung eines festen Ziels, während Ressourcen verwaltet und Builds spontan angepasst werden. Jeder Held verfügt über eigene Waffen und Fähigkeiten, darunter mächtige Ultimate-Attacken, die in kritischen Momenten den Verlauf ändern können. Im Verlauf einer Runde sammeln Spieler Gold, öffnen Truhen für neue Optionen und wählen Upgrade-Karten, die Werte, Fertigkeiten oder Verteidigungswerkzeuge verändern. Diese Entscheidungen führen oft zu überraschenden Power-Spikes, die ein solides Setup entweder extrem stark oder unerwartet anfällig machen.
Reparatur-Mechaniken erweitern das Spielprinzip: Spieler müssen beschädigte Strukturen wie Tore oder Barrieren inmitten anrückender Gegner instand halten. Über die Karten verteilte Objekte laden zu Interaktionen ein - manche verschaffen Vorteile, andere bringen neue Herausforderungen mit sich, die schnelle Anpassungen erfordern. Die Third-Person-Perspektive sorgt für flüssigen Kampf, bei dem Spieler um die Wellen herum manövrieren und gleichzeitig die Goldene Kuh schützen.
Spielmodi
HolyMoly bietet Solo-Modus für alle, die die steigenden Herausforderungen lieber allein meistern. Im Online-Co-op können zwei Spieler zusammenarbeiten und Aufgaben wie die Abdeckung verschiedener Angriffswege, Reparaturen oder das Konzentrieren des Feuers auf prioritäre Ziele aufteilen. Das Co-op-System legt Wert auf Koordination, verzichtet aber auf komplexes Matchmaking und hält die Sessions übersichtlich und auf gemeinsames Überleben fokussiert.
Beide Modi nutzen dieselben Fortschrittssysteme. Die Karten bieten entweder feste Wellenabfolgen oder offeneres Chaos, das mit der Zeit den Druck erhöht. Boss-Gegner unterbrechen längere Durchläufe und prüfen, ob ein gewählter Build spezialisierten Angriffen standhält und gleichzeitig die Hauptverteidigung aufrechterhält.
Helden und Fortschritt
Zu Beginn steht eine Auswahl ungewöhnlicher und fähiger Helden zur Verfügung, jeder mit charakteristischen Waffen, passiven Eigenschaften und Ultimate-Fähigkeiten. Die Runs laden zum Experimentieren ein, da Upgrades in verschiedene Richtungen verzweigen und Spieler belohnen, die Angriffskraft mit nützlichen Gegenständen kombinieren, die Verteidigung stärken oder Ressourcen erzeugen. Durch die Roguelite-Struktur beginnt jeder Versuch von vorne, doch das Wissen über Gegnerverhalten und Kartenlayouts bleibt erhalten und verbessert künftige Ergebnisse.
Truhen und Goldbelohnungen treiben diese Schleife an und ermöglichen es, das Loadout während einer Runde zu verfeinern. Manche Upgrades verbessern die direkte Kampfeffektivität, andere beschleunigen Reparaturen oder schaffen Flächenkontrolle, um größere Gegnergruppen zu bewältigen.
Lohnt es sich?
HolyMoly richtet sich an Spieler, die Roguelite-Fortschritt mit Tower-Defense-Elementen und leichten Co-op-Aspekten kombinieren möchten. Der Fokus auf absurde Helden-Builds und steigende Wellen spricht alle an, die Trial-and-Error-Experimente einer linearen Kampagne vorziehen. Mit einer geplanten Veröffentlichung im November 2026 und noch fehlenden Nutzerbewertungen bleibt das Spiel ein kommender Titel, dessen Reiz davon abhängt, wie gut das chaotische Fantasy-Setting und die reparaturzentrierte Verteidigung in der Praxis funktionieren. Fans von Third-Person-Action mit hoher Replayability durch Upgradesysteme könnten es nach dem Release als passend empfinden.